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    大學(xué)電競比賽策劃書

    時間:2022-01-12 18:31:19 策劃書 我要投稿

    大學(xué)電競比賽策劃書

      時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標,讓我們對今后的工作做個策劃吧。策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的大學(xué)電競比賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大學(xué)電競比賽策劃書

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

      一、活動簡介

      活動主題:電子競技

      活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

      二、活動流程

     。ㄒ唬 前期宣傳

      1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

      2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

      (二) 活動流程:

      1、 報名時間:

      2、 比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

      勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

      3、 決賽階段:

      (1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負,

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

      三、各游戲具體比賽規(guī)則

      反恐精英( counterstrike )

      1、 版本: v1.5

      2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,

      3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

      4、 比賽模式:比賽采取積分制

      5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

      nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

      比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

      比賽地圖:

      初賽de_dust2: de_aztec

      決賽: de_blood比賽

      魔獸項目比賽細則

      魔獸爭霸ⅲ:冰封王座() 禁止在讀秒時更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, t races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5、 斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

      2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

      6、犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7、此項目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的.最新游戲版本或補充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子嗨咯因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

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