欧美精品手机一级在线播放,中文字幕在线欧美日韩,欧美精品中文字幕亚洲专区,国产免费观看网站

    <mark id="hrvb1"><strong id="hrvb1"></strong></mark>
  • <td id="hrvb1"></td>

    實用文檔>常用的設計模式總結

    常用的設計模式總結

    時間:2024-09-21 15:56:12

    常用的設計模式總結

    常用的設計模式總結

    常用的設計模式總結

      1.策略模式(Strategy): 定義了算法家族, 分別封裝起來, 讓它們之間可以互相替換.

      比如Collections.sort(List list, Comparator c); 可以通過實現(xiàn)多個Comparator接口來達到多種排序的目的.

      2.裝飾著模式(Decorator): 動態(tài)的給一個對象添加一些額外的職責.

      比如java.io包. BufferedInputStream封裝了FileInputStream, 它們都實現(xiàn)了InputStream接口, 但前者實現(xiàn)了readLine方法.

      3.代理模式(Proxy): 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問.

      比如在用戶登錄時, 真正的登錄類和代理登錄類都實現(xiàn)了Login接口, 不同的是Proxy類的方法中增加了用戶是否合法的判斷, 只有合法時才去調用真正登錄類的login方法. 用戶訪問的其實是Proxy的login方法.

      4.工廠模式(Factory): 定義一個用以創(chuàng)建對象的接口, 讓子類決定實例化哪個類.

      當遇到需要根據(jù)某個前提條件創(chuàng)建不同的類實現(xiàn)時, 會實用工廠模式.

      5.模板模式(Template): 定義一個操作中的算法骨架, 而將一些步驟延遲到子類中.

      比如HibernateTemplate, 在Template中已經(jīng)定義了Connection開關的實現(xiàn), 用戶只需要在子類中根據(jù)不同的業(yè)務寫不同的sql.

      6.外觀模式(Facade): 為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面.

      一直在用, 比如DBUtil, 將所有數(shù)據(jù)庫對象封裝了, 只留了DBUtil.getDBUtil()這個接口.

      7.建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與它的表示分離.

      8.觀察者模式(Observer): 定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一主題對象,在它的狀態(tài)發(fā)生變化時,會通知所有的觀察者.

      比如ServletContextListener, 在applcation啟動時, 會通知所有這個接口的實現(xiàn)類.

      9.抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口, 而無需指定它們具體的類.

      10.適配器模式(Adapter): 將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口.

      11.單例模式(Singleton): 保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局控制點.

      比如在加載配置文件時, 可使用該模式.

      12.命令模式(Command): 將一個請求封裝成為一個對象, 使可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化.

      比如Struts的MVC結構, 其實就是個Command模式.

    【常用的設計模式總結】相關文章:

    程序設計課堂教學模式探索論文03-20

    高三地理復習課教學模式總結(精選15篇)04-09

    常用導數(shù)公式總結09-24

    最流行的平面設計方法總結11-22

    常用的壓電材料分類總結10-30

    總結常用的數(shù)學算式等式04-22

    《標牌設計》的教學設計03-14

    課程設計總結范文(通用11篇)12-16

    設計分層教學目標設計05-20

    《字的創(chuàng)意設計》的教學設計03-02

    用戶協(xié)議