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    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

    時(shí)間:2023-05-04 12:30:06 崗位職責(zé) 我要投稿
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    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

      在不斷進(jìn)步的社會(huì)中,我們可以接觸到崗位職責(zé)的地方越來(lái)越多,任何崗位職責(zé)都是一個(gè)責(zé)任、權(quán)力與義務(wù)的綜合體,有多大的權(quán)力就應(yīng)該承擔(dān)多大的責(zé)任,有多大的權(quán)力和責(zé)任應(yīng)該盡多大的義務(wù),任何割裂開(kāi)來(lái)的做法都會(huì)發(fā)生問(wèn)題。想學(xué)習(xí)制定崗位職責(zé)卻不知道該請(qǐng)教誰(shuí)?下面是小編為大家收集的3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)1

      崗位職責(zé):

      1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

      2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

      3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

      4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

      任職要求:

      1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;

      2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

      3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

      4.良好的'文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;

      5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

      6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)2

      職位描述:

      工作職責(zé):

      1、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案

      2、負(fù)責(zé)客戶端的`戰(zhàn)斗邏輯

      3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)

      職位要求:

      1、有3年以上客戶端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)正式上線的項(xiàng)目

      2、對(duì)內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會(huì)輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏

      3、對(duì)引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計(jì)模塊可以減少后期優(yōu)化量

      4、有較強(qiáng)的主動(dòng)性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問(wèn)題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)3

      職位描述:

      工作職責(zé)

      1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開(kāi)發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;

      2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;

      3、技術(shù)問(wèn)題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);

      4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;

      5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營(yíng)等其他部門(mén)配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);

      任職要求

      1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。

      2、5年以上程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);三年以上使用unity3d開(kāi)發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn);

      4、精通c#c++語(yǔ)言以及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)腵邏輯思維能力;熟悉direct3d/opengl;

      5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;

      6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;

      7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識(shí)強(qiáng),能夠有效推動(dòng)研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;

      8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問(wèn)題分析解決能力;

      9、對(duì)技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)4

      崗位職責(zé):

      1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3d核心開(kāi)發(fā)工作;

      2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);

      3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開(kāi)發(fā)。

      任職要求:

      1.2年以上游戲或3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;

      2.精通c#和unity3d引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;

      3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

      4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的`職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)5

      職位描述:

      崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac平臺(tái)

      工作經(jīng)驗(yàn):不限

      學(xué)歷要求:本科及以上

      1、熟悉使用unity 3d語(yǔ)言開(kāi)發(fā)技術(shù),javascript,c或者c#至少會(huì)一門(mén)

      2、熟悉unity3d的外部交互對(duì)接,了解互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)

      3、了解3d技術(shù),能夠使用3d max或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的.人優(yōu)先

      4、了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),具有相關(guān)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

      5、有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力

      其他要求:

      1、有獨(dú)立開(kāi)發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

      2、能夠提供個(gè)人設(shè)計(jì)作品集

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)6

      職位描述:

      崗位要求:

      1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

      2、熟悉layabox、cocos2d-x/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabox引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

      3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);

      4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

      5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。

      崗位職責(zé):

      1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabox等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類小游戲;

      2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;

      3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);

      4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的`維護(hù)和版本迭代。

      5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)7

      崗位職責(zé):

      1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

      2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

      3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

      4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

      任職要求:

      1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的.游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;

      2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

      3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

      4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;

      5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

      6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)8

      職位描述:

      崗位職責(zé):

      1.負(fù)責(zé)3d引擎相關(guān)產(chǎn)品的應(yīng)用功能的開(kāi)發(fā);

      2.負(fù)責(zé)3d渲染引擎相關(guān)功能的'開(kāi)發(fā),例如自動(dòng)駕駛周邊場(chǎng)景重建。

      任職要求:

      1.計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗(yàn);

      2.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),熟悉opengl和glsl;

      3.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,扎實(shí)的c++/c語(yǔ)言基礎(chǔ);

      4.熟悉計(jì)算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)等知識(shí)和概念;

      5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

      6.有基于物理引擎的相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

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      職位描述:

      工作職責(zé):

      1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開(kāi)發(fā);

      2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開(kāi)發(fā);

      3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的.改進(jìn);

      任職要求:

      1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè),有良好的程序基礎(chǔ);

      2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過(guò)完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;

      3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

      4、精通c#、c++語(yǔ)言;

      5、熱愛(ài)游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)10

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      工作職責(zé):

      1.負(fù)責(zé)gameplay各個(gè)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

      2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

      3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

      任職要求:

      1.熱愛(ài)游戲

      2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;

      3.unity3d引擎1年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);

      4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;

      5.良好的'編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

      6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;

      7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)11

      崗位職責(zé):

      1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);

      2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;

      3.對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

      4.具有較強(qiáng)的.自我管理能力。

      任職要求:

      1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

      2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

      3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上unity引擎開(kāi)發(fā)工作;

      4.精通java或c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

      5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;

      6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

      7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);

      8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。

    3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)12

      簡(jiǎn)介:unity3d是由unity technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的`多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

      崗位職責(zé):

      1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);

      2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;

      3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;

      4.參與客戶端研發(fā),編寫(xiě)客戶端核心、架構(gòu)源碼;

      5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

      任職要求:

      1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;

      2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

      3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

      4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。

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