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    知識競賽活動計劃書

    時間:2024-10-02 19:14:21 計劃書 我要投稿
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    知識競賽活動計劃書(通用14篇)

      時間就如同白駒過隙般的流逝,我們的工作又進入新的階段,為了今后更好的工作發(fā)展,不妨坐下來好好寫寫計劃吧。想學習擬定計劃卻不知道該請教誰?下面是小編幫大家整理的知識競賽活動計劃書,希望對大家有所幫助。

    知識競賽活動計劃書(通用14篇)

      知識競賽活動計劃書 篇1

      活動口號:

      “集百家之長,會我班風采!”

      活動目的:

      作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

      活動策劃人:

      魯軍姬文栓

      活動時間:

      20xx年11月

      活動地點:

      3號教學樓211教室

      活動對象:

      物理與電子工程學院電氣1101班全體學生

      活動準備:

      1、提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

      2、在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

      3、將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

      活動形式:本活動分為三個階段

      第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

      第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

      第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

      活動流程:

      一、由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

      二、由每對闡述自己隊的.隊名和口號

      三、宣布活動開始

      四、由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

      五、第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

      六、由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

      七、第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

      八、由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

      九、第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

      十、將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵

      十一、由班長對本次活動進行點評及總結

      十二、由策劃人宣布本次活動結束。

      注意事項:

      1、答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

      2、計時人員和計分人員要公平和公正

      3、本活動將進行2個多小時

      知識競賽活動計劃書 篇2

      一、活動主題:

      百科知識風暴競賽

      二、活動目的:

      擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

      為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動;顒拥膬热萆婕暗浇浌芟蹈鱾專業(yè)的專業(yè)知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現(xiàn)了當代大學生的風采風貌。

      三、活動時間和地點:

      初賽時間和地點:4月10號到時具體再通知

      復賽時間和地點:4月17號

      決賽時間和地點:4月24號到時具體再通知

      四、活動參加的對象:

      經管系全體學生

      五、報名時間:

      04月01號——08號

      報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

      六、活動的流程:

      初賽安排:

      具體流程:

      (一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

      (二)進行快速搶答環(huán)節(jié),當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利?焖贀尨痤}有15道題。

      (三)進行必答題環(huán)節(jié),必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

      復賽的安排:

      復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業(yè)題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協(xié)商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

      決賽安排:

      (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。

      (2)活動開始之前,由嘉賓發(fā)言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊伍一起表演。)

      (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

      (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環(huán)節(jié)正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的'搭檔(C、D),如果C、D在規(guī)定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

      (5)觀眾互動題:

      (1)有獎環(huán)節(jié),用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

      A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發(fā)出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

      B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

      (觀眾互動環(huán)節(jié)總共派出六份獎品)

      (6)驚險必答題:

      A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

      B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減10分。)可以請現(xiàn)場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

      (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

      七、活動的嘉賓:

      初賽:經管系學生會相關人員。

      復賽:學生會人員。

      決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

      一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

      二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

      三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

      表現(xiàn)獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

      八、獎品的安排:

      獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品

      九、經費預算:

      300元

      備注:

      (一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系08級進行宣傳。

      (二)于此同時,在___進行宣傳

      (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

      (四)報名聯(lián)系人:xxx

      知識競賽活動計劃書 篇3

      一、活動目的

      促使同學們樹立安全思想,加強安全防范意識,促使同學們養(yǎng)成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

      二、活動口號:

      安全每天伴我行

      三、本次活動主辦單位:

      xx學院團委學生會

      四、本次活動承辦單位:

      xx學院學生會生活部

      五、本次活動贊助單位:

      中國移動通信公司

      六、活動對象:

      xx學院全體班級

      七、活動時間:

      20xx年4月20日——25日

      八、活動內容

      一、初賽活動流程:

      二、復賽活動流程:

      1、知識問答

      題目內容涉及移動通信安全、突發(fā)性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考察同學們的安全知識

      (1)安全演講

      演講之前每個代表隊派出一名選手進行抽簽決定出場順序,每個代表隊派出一名選手進行關于安全方面的演講3---5分鐘,稿件自行準備(每個隊伍需將演講稿提前交到大賽組委會)演講結束后評委打分,總分100分,要求選手脫稿。

      中間休息環(huán)節(jié)為中國移動知識觀眾互動環(huán)節(jié),同時在ppt上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

      (2)必答題環(huán)節(jié)

      選擇題:共出6個板塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇a、b、c、d四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。

      判斷題:同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。主持人手持卡片,上有題目及正確答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。(本環(huán)節(jié)選擇題和判斷題共10題每題10分總分共100分,每題答題時間限5秒)

      中間休息環(huán)節(jié)為中國移動知識觀眾互動環(huán)節(jié),同時在ppt上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

      (3)搶答題

      本環(huán)節(jié)共設15個題目,每題答對加10分。同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。搶答形式采取每個代表隊派出一名代表來到會場中心,每個代表使用大賽組委會提供的`同型號手機在主持人宣布開始搶答之后,撥打主持人手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。

      休息環(huán)節(jié)為邀請人員才藝表演,同時在ppt上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

      (4)超級模仿秀

      1、比賽口號當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的比賽口號。該題由仲裁組評分,滿分為20分。

      2、情景表演以情景短劇、相聲、演講等形式再現(xiàn)日常生活中可能遇見的偷盜、詐騙、火災、交通事故等安全問題,通過親身表演及結合情景對話,使同學們了解各種安全問題的正確處理方法,提高自我保護的實際能力時間為3-5分鐘該題由仲裁組評分,滿分為80分。

      中間休息環(huán)節(jié)為中國移動知識觀眾互動環(huán)節(jié),同時在ppt上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

      (5)風險題

      此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為40分、60分、80分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規(guī)定時間內補充,答完題應說"回答完畢"后方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數(shù)。

      (6)才藝展示

      每隊表演一個文藝節(jié)目,題材內容不限。評委根據選手的表演進行打分,滿分100分。

      知識競賽活動計劃書 篇4

      一、活動前言:

      校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關系到在校學生能否安全健康的成長,關系到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩(wěn)定。鑒于此,曲阜師范大學大學生志愿者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。

      二、活動目的:

      意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫(yī)療費用,而且削弱了國民生產力;不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的'掌握,促進和諧校園的建設,曲阜師范大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。

      三、活動時間:

      復賽時間于20xx年x月x日(星期三)

      決賽時間于20xx年x月xx日(星期六)暫定

      四、活動地點:

      復賽地點曲阜師范大學xxx教室

      決賽地點圖書館報告廳

      五、活動對象

      曲阜師范大學(日照校區(qū))在校學生

      六、活動籌備:

      1、召開主席團會議,將通知下發(fā)到各院系;

      2、學校北門設立報名處;

      3、根據報名人數(shù)安排初賽考場;

      4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組;

      5、聯(lián)系主持人及到場評委;

      6、申請圖書館報告廳。

      七、活動規(guī)則:

      1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數(shù)前32的參賽選手晉級決賽;

      2、晉級決賽的32名選手隨機分成8個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰(zhàn)題,挑戰(zhàn)題有由現(xiàn)場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現(xiàn)場評分。

      八、活動流程、初賽策劃:

      統(tǒng)一組織選手筆試考試,試卷多樣化

      決賽:

      1、主持人講話并宣布比賽開始

      2、介紹嘉賓及參賽隊員

      3、比賽開始

      4、比賽中穿插節(jié)目

      5、評審評分

      6、主持人宣布比賽結果

      7、嘉賓頒獎、合影

      8、主持人宣布比賽結束

      9、嘉賓退場

      10、整理賽場

      九、獎項設置:

      根據個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊;組織獎一名、表現(xiàn)獎一名;優(yōu)秀組織獎若干名。

      知識競賽活動計劃書 篇5

      一、活動目的:

      (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);

      (2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現(xiàn)我們新聞中心的特色;

      (3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化

      二、活動主題:

      拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)

      三、活動名稱:

      趣味文學知識競賽

      四、主辦單位:

      院學生新聞中心

      五、承辦單位:

      新聞中心記者站

      六、活動對象:

      學生新聞中心全體成員

      七、時間地點:

      待定

      八、活動形式:

      為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

      (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

      九、競賽內容:

      1、中國古代文化知識;

      2、中國近現(xiàn)代文學知識;

      3、外國文學知識;

      4、古今中外文人墨客的生平故事;

      十、比賽流程:

      第一輪:

      獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

      第二輪:

      共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

      第三輪:

      知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的'答題時間不超過30秒。

      第四輪:

      爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

      (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

      十一、比賽規(guī)則:

      1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

      2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

      3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

      十二、獎品設置及資金預算:

      決賽結果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。

      獎品設置:

      第一名:筆記本(10元/本)三本

      第二名:筆記本(5元/本)三本

      第三名:筆記本(2.5元/本)三本

      第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

      觀眾獎:棒棒糖(若干)

      十三、備注:

      為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。

      知識競賽活動計劃書 篇6

      一、活動目的:

      為開拓藥學院學生視野,促進同學們自主擴大學習范圍,并在其提高自身文化素養(yǎng)的同時發(fā)掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,藥學院第七屆學生會在傳承和發(fā)揚“博雅文化節(jié)”優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎上,積極創(chuàng)新、開拓進取,特開展以知識為主,才藝為輔的“學海知識競賽”。本次競賽旨在全心全意為同學服務,重在進一步打造藥學院校園品牌文化活動!

      二、活動時間:

      20xx年12月6日——20xx年12月中旬

      三、活動地點:

      待定

      四、活動形式:

      以個人為單位(以XX、XX及XX級同學為主)。

      五、活動內容:

      本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環(huán)節(jié),具體安徘如下:

      (一)初賽:

      1、時間:20xx年12月6日

      2、地點:xx、xx

      3、方式:以筆試為選拔方式(試題為相關專業(yè)知識)。

      (注:05、06級各班均推選5人,XX級各班均推選10人進入初賽。)

      4、具體安排:

      (1)20xx年12月6日進行初賽;

      (2)20xx年12月6日晚評卷并確定40人進入復賽;

      (3)20xx年12月7日公示進入復賽的人員名單。

      (二)復賽:

      1、時間:20xx年12月10日

      2、地點:時珍樓二樓及三樓大廳

      3、方式:以才藝表演為選拔方式

      (注:才藝表演內容不限,如唱歌、跳舞、詩朗誦、相聲、小品、樂器演奏、繪畫等均可。參賽人員可攜帶親友團進行才藝展示,親友團人數(shù)不限。)

      4、具體安排:

      (1)20xx年12月10日進行復賽;

      (2)20xx年12月10日晚確定15人進入決賽;

      (3)20xx年12月11日公示進入決賽的人員名單。

      (三)決賽:

      1、賽前準備:

      (1)20xx年12月11日晚召集進入決賽的15人召開小型會議,下達決賽的'相關事宜;

      (2)20xx年12月12日——20xx年12月14日晚,請文藝部同學對進入決賽的人員進行才藝表演培訓;

      (3)20xx年12月16日晚進行第一次彩排;

      (4)20xx年12月17日晚進行第二次彩排。

      2、賽中安排:

      (1)時間:20xx年12月18日

      (2)地點:待定

      (3)具體環(huán)節(jié):

      1)開場舞;

      2)由主持人介紹到場的嘉賓老師及評委并宣布比賽開始;

      3)第一環(huán)節(jié):必答題環(huán)節(jié)——揚帆起航;

      ①題目范圍:中藥及相關專業(yè)知識

     、诨顒右(guī)則:

      此環(huán)節(jié)中,進入決賽15人同時上場,將其分為XX、XX、XX三個小組。中藥知識為共答題,15人同時答題后將題板亮出;相關專業(yè)知識劃分三個梯度,各年級分別答題但總答題數(shù)相同(如:XX級專業(yè)題只由05級同學同時答題后將題板亮出,依此類推),每人均需加答5道題(2道共答題,3道專業(yè)題)。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上)。最終確定9人進入第二環(huán)節(jié)。

      (注:題目類型由主持人出題時說明。如:請聽第一題,此題為共答題……;請聽第二題,此題為05級專業(yè)題……;依此類推。)③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

      (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續(xù)加試,依此類推。)

     、茴A計時間:25分鐘

      4)第二環(huán)節(jié):搶答題環(huán)節(jié)——誰與爭鋒;

     、兕}目范圍:百科知識

      ②活動規(guī)則:

      此環(huán)節(jié)內共進行5—10輪搶答。由主持人出題并宣布開始后選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣布正確答案后,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上,且必答題、搶答題環(huán)節(jié)中的小花有所區(qū)別)。最終確定6人進入第三環(huán)節(jié)。

      ③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

      (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續(xù)加試,依此類推。)

     、茴A計時間:10—15分鐘

      5)第三環(huán)節(jié):綜合考核環(huán)節(jié)——博采定音

      (注:計分板在第三環(huán)節(jié)中,第一位選手才藝展示后置于臺上,計分板上僅顯示進入第三環(huán)節(jié)的6位選手的得分情況。)

     、兕}目范圍:中藥及相關專業(yè)知識;百科知識。

     、诨顒右(guī)則:

      本環(huán)節(jié)中,選手按順序逐一上場。首先由選手或選手攜親友團進行才藝展示。才藝展示結束后,選手不退場,與主持人進一對一問答。問答過程中,提供3套與該選手專業(yè)相符的考題(每套題中包含10道題目)供選手選擇。選手答題時若有題目回答錯誤則立即終止比賽,答題數(shù)為10題。答題過程中,選手有請親友團(親友團只限一人)作答和去掉一個錯誤答案兩次求助機會,一道題僅限一次求助機會。

      ③得分細則:

      才藝展示滿分50分;

      答題環(huán)節(jié)每答對一題得10分(若10題均答對且未用求助機會則翻倍加分,得200分)。

     、茴A計時間:70分鐘左右

      6)文藝節(jié)目;

      7)簡單的頒獎儀式;

      8)由老師對本次大賽點評。

      3、賽后總結:

      (1)整理文字材料,以書面材料的形式對本次活動進行總結;

      (2)整理圖片材料,以圖片集的形式對本次活動進行總結。

      六、獎項設置:

      本次比賽中共設有:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)秀獎九名。

      七、資金預算:

      見附表

      八、預期效果:

      通過此次活動的開展,促進學風建設,使同學們能在輕松愉快的節(jié)奏下備戰(zhàn)期末考試,鞏固所學知識,樹立牢固的專業(yè)思想。開拓藥學院學生視野,使其能夠積極主動的擴大自身的知識層面與知識結構。在促進學風建設、營造濃厚學習氛圍的同時,為藥院學子搭建全面展示自我才華的平臺,增進其全方位能力,促進其多方面素養(yǎng)的提高。并在全心全意為同學服務的基礎上,在全校范圍內樹立藥學院第七屆學生會的良好形象,進一步打造藥學院的精品校園文化活動!

      知識競賽活動計劃書 篇7

      一、競賽日程:

      20xx年5月27日(周三) 13:00~15:00 預計需要時間為二個小時。

      二、競賽活動地點:

      辦公樓三樓

      三、參加對象:

      全體員工

      四、競賽活動策劃:

      1、參加競賽活動小組的組成及人員:

      a)參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人

      b)參加競賽活動小組的組成:

      第一小組:支援部、營業(yè)部

      第二小組:采購部、開發(fā)部

      第三小組:cs部、qa部

      第四小組:生管科(含倉庫)

      第五小組:生產辦公室、涂裝組、加工組

      第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉

      c)小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然后報到工會,參賽人員中需設立一個組長

      2、競賽的.題型:必答題、搶答題、風險題、現(xiàn)場互動提問

      3、競賽規(guī)則:

      a)必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,共計30道題;

      b)搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;

      c)風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,共計30道題;

      d)現(xiàn)場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現(xiàn)場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標志的相關意義、公司的遠景目標等等……

      4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二三等獎和紀念獎,針對現(xiàn)場互動環(huán)節(jié)的提問可以設一些參與獎

      5、競賽題庫的設置:知識競賽的題目由xx負責;

      五、競賽活動的人員:

      1、競賽活動籌備人員:

      2、競賽活動現(xiàn)場人員:主持人、記分員、后勤人員、現(xiàn)場維持人員

      3、競賽活動裁判:xxx

      知識競賽活動計劃書 篇8

      一、活動目的:

      為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質和專業(yè)素質,加強學生對學院的了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規(guī)知識競賽”。

      二、主辦單位:

      河南工程學院經濟貿易系

      三、承辦單位:

      經濟貿易系學生會

      四、比賽時間:

      20xx年12月1日—4日

      五、比賽地點:

      6J101

      六、參賽對象:

      經貿系全體學生

      七、參賽要求:

      1、比賽以專業(yè)為單位,每專業(yè)派出班長、團支書各一人為本專業(yè)領隊并攜4名本班同學。

      2、比賽方式為現(xiàn)場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

      3、自律部、學習部負責試題設計。

      4、學生會全體成員負責比賽工作。

      八、比賽流程:

      1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

      2、第一輪必答題。

      每支隊伍抽簽決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的'答案或提示,也可以選擇自己答題。

      3、第二輪搶答題。

      本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目后各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

      [后備環(huán)節(jié):風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數(shù)有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數(shù),答錯扣除相應分數(shù)。答題時間不超過15秒。]

      4、現(xiàn)場互動。

      觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

      5、第三輪案例分析題。

      此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的'觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

      6、此時如出現(xiàn)平局,則由現(xiàn)場評委加出一題搶答題,答對加10分。

      注:

      1)初賽選出專業(yè)組、非專業(yè)組隊伍各八支進入復賽。

      2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

      3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環(huán)節(jié)作答資格。

      4)如主持人給出題目十秒后,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

      九、獎項設置:

      以專業(yè)為單位,通過比賽獲得的優(yōu)秀組織獎一個,優(yōu)秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書及相關獎品。

      知識競賽活動計劃書 篇9

      一、活動口號:

      我參與,我快樂

      二、活動時間:

      20xx年5月23日—至20xx年6月7日

      三、 活動地點。

      課室(待定)

      四、參賽對象及要求:

      1、各班在本班報名參賽的同學評選出1—2名代表本班參加競賽。

      2、參賽時不得帶任何參考資料。

      五、報名方式:

      各班生活委員于20xx年5月28日前報到宿管委員邱國生處。過期報名無效。

      六、競賽規(guī)則:

      競賽分接力問答環(huán)節(jié)、搶答環(huán)節(jié)、現(xiàn)場回答環(huán)節(jié)。

      七、競賽要求

      1、各參賽隊應在競賽開始前15分鐘到賽場簽到,沒有簽到將被取消參賽資格。

      2、各參賽隊要做到講文明、::守紀律,聽從指揮,服裝整齊。

      3、參賽隊員回答問題時,聲音要洪亮、答題完畢要說"回答完畢",回答不出要說"放棄作答"。

      4、場上參賽隊員必須服從主持人的`裁決,如有爭議問題有參賽隊的領隊提交競賽評委會,競賽評委會享有最終裁決權。

      八、試題來源及內容:

      1、由大賽籌委會組成出題小組進行出題。

      2、飲食常識 、生活常識、安全常識、環(huán)保知識、校園文化等

      九、獎項設置:

      按所得總分進行排名一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名以及優(yōu)秀獎6名 。并給予一定物質獎勵。

      十、其他未盡事宜另行通知。

      旅游與經濟物業(yè)管理系團總支學生會宿管部

      20xx年5月22日

      生活飲食知識競賽活動名單

      班級 姓名

      05物業(yè)(1)班

      05物業(yè)(2)班

      05文秘(2)班

      05法律(1)班

      05法律(2)班

      05會計(1)班

      05會計(2)班

      05會計(3)班

      06營銷(2)班

      06文秘(1)班

      06文秘(2)班

      06物業(yè)(1)班

      06物業(yè)(2)班

      06會計(3)班

      06 會計(4)班

      06旅管(1)班

      06旅管(2)班

      06法律班

      知識競賽活動計劃書 篇10

     。ㄒ唬┗顒訒r間

      20xx年10月31日星期日晚5:30-8:00

     。ǘ┗顒幽康

      為豐富10級新生的課余生活,加強新生對課外知識的攝取欲望,讓大家在課余生活中拓寬知識面,在比賽中發(fā)現(xiàn)能力強的學生,我院特此舉辦知識競賽。

     。ㄈ┗顒痈艣r

      在本次活動中,10級新生積極參加,各部長及校里干部也參加了本次活動。本次活動的流程如下:

      1、活動開始前安排:首先各班在活動開始前選出一名參賽選手,準備一段小節(jié)目,準備一個鼓舞人心的口號,并上交名單及小節(jié)目的名稱。

      2、活動中:

     。1)第一關有問必答。每位選手有5道必答題,每題20分,題目涉及計算機、歷史、地理等方面的知識。

     。2)第二關心有靈犀一點通。每位選手選一名搭檔,進行猜詞游戲,每位選手有90秒的時間,猜對一個加10分,但要求描述者不能提及所猜詞中的任何一個字。

      (3)第三關誰能比我快。六位選手分兩組,分別站在講臺的兩側,主持人在中間念題,當說到開始答題時,選手要先跑到講臺面前拍一下桌子,然后作答。如果答錯了扣除當?shù)李}的分數(shù)并且其他選手又一次補答機會,兩人都錯了則觀眾有機會答題,答對者有相應的小獎品。

     。4)活動最后有兩個小游戲,成語接龍和七拼八湊。學生會主席及各部長(除主辦方)成立第七組參加了這兩個游戲,參加活動的每一個同學也都動了起來,為活動畫上了圓滿的句號。

     。5)評獎階段主持人宣布獲獎選手及由評委們選出的'獲得優(yōu)秀班級,文明班級稱號的班級及

     。ǘ┗顒硬蛔

      本次大賽較圓滿,但略有不足。因為此次活動鼓勵每一個同學都積極參與,所以在選手答題時,控制好臺下同學比較困難。在搶答題階段,因為條件有限,我們采取拍桌作答方式,這樣擅長跑步的同學就占了一定的優(yōu)勢。

      (三)活動結果

      本次活動按照分數(shù)多少從參賽選手中選出了一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。優(yōu)秀班級兩個,文明班級六個。并在活動現(xiàn)場頒發(fā)了獎狀。

      知識競賽活動計劃書 篇11

      一、活動名稱:

      沖出重圍、穿越火線

      二、活動簡介

     。ㄒ唬┗顒訒r間:

     。ǘ┗顒拥攸c:

      (三)參賽對象:

     。ㄋ模┗顒禹椖浚

      參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰(zhàn)計劃,共同協(xié)商協(xié)作,制定本隊口號并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

      1、突出重圍

      比賽賽距:30米、

      需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

      游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。

      游戲規(guī)則:

     。1)參賽隊隊員在起點線外準備。

      (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

     。3)全員通過后迅速進入穿越火線區(qū)域進行穿越。

      訓練意義:本游戲旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調能力。

      2、穿越火線

      道具要求:網繩、框架

      游戲方法和規(guī)則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區(qū)域。

      游戲的意義:整個游戲凸顯的`就是團隊合作,無論多么好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。

      3、向著勝利開火

      需要器材:氣球

      游戲方法和規(guī)則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協(xié)助(已經提前跑至終點的隊員不可以協(xié)助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

      游戲意義:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。

      知識競賽活動計劃書 篇12

      一、前沿

      為提高我班學生綜合素質,培養(yǎng)敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展學生視野,豐富校園生活,及班級的凝聚力。我們此次的“我愛我班”知識競賽活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環(huán)節(jié)有所創(chuàng)新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。

      二、 大賽目的

      本次競賽的目的在于培養(yǎng)和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領域、多方面的知識。并在比賽中培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養(yǎng)科技創(chuàng)新的精神.增強實踐的意識和能力。

      三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精

      四、參賽對象:建筑工程系xxx級工程造價8班全體宿舍

      五、比賽時間地點

      1、比賽時間:xxx年12月2日(周四)

      2、地點: 綜合樓403

      六、競賽安排:

      1、賽前宣傳準備階段:該階段所要進行的主要工作包括

     。1)11月20號,建筑工程系xxx級工程造價8班班委會,組織策劃,并在班級宣傳;(由宣傳部負責) 號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規(guī)則;

     。2)11月25日, 班委會討論確定本次活動的分工。

      2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:

      (1)11月25日前,班級各宿舍選出參賽選手。并確定各隊參賽選手的答題順序。

     。2)主持人兩位,輕松類型的,消除現(xiàn)場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環(huán)節(jié)后的觀眾答題進行主持。

     。3)12月2日,17點之前,布置賽場,知識競賽的現(xiàn)場應包括:主持臺,選手臺,答題板,黑板宣傳。

     。4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節(jié)賽前氣氛擔負主要任務,開賽后,要嚴格按照規(guī)則實施,對違反競賽規(guī)則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現(xiàn)問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束后,組織好發(fā)獎。

      七、賽場流程及規(guī)則

      各隊展示,組員介紹.

      第一環(huán)節(jié):隊員必答題;第二環(huán)節(jié):搶答題;第三環(huán)節(jié):團體合作題;第四環(huán)節(jié):風險題。

      基本要求如下:

      一)必答題:(每題10分)

      1、各隊抽答題庫號,各隊3名隊員各按規(guī)定順序依次各回答題庫5個問題。

      2、由指定隊員回答時,其隊他員不可以代答或補答。

      3、隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。

      4、答對給全分,答錯或答不全,不給分也不扣分。

      5、必答題回答時限為2分鐘。

      中場休息

      (1)觀眾互動

      (2)文體表演觀眾互動

     。榱苏{動賽場氣氛,在比賽過程中,穿插進行幾道題,由觀眾進行回答,準備一點小禮品,對于主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。 )

      二)搶答題——風險搶答、敏銳測試、機不可失、拍手稱快、爭先恐后、決戰(zhàn)巔峰、當機立斷;

      1、搶答題為解析題和問答題,共30題,每題分值為10分,答題時間為20秒,在主持人讀題期間就可進行搶答。

      2、搶答以起立的方式進行。由先起立的同學回答問題。在搶到題后,由搶到答題權的方隊中一個人作答,答完后其它人可以補答, 5秒內不能作答或作答超時、答錯,扣10分,并將該題的`答題機會給予其他隊的選手。如參賽隊都不能作答,則題目留給觀眾,觀眾舉手回答,回答正確給以獎勵。

      3、參賽隊如3次搶到題后不能回答或回答錯誤的,則取消該隊的搶答資格。 中場休息,觀眾互動,五道題目 三)團隊協(xié)作題——團結一致、攜手奮進、同舟共濟;各隊對同一組問題進行書面回答 。

      1、 答對每題給全分,答錯不給分不扣分.

      2 、書面作答時間為5分鐘。

      3、九隊回答不出,觀眾答題.

      中場休息 (文體表演 )

      四) 風險題——乘風破浪、奮起直追、奮勇當先、知難而進、奮發(fā)圖強。

      1、各隊可自由押分選擇的兩道試題,有10,20,30三個分值,答題時間均為40秒。

      2、每組比賽各隊必需選一道試題,不能棄權。

      3、答對得所押的分值,則加相應的分值,超時、答錯、不答的扣所押的分值。

      4、風險題隊員可以商量,相互補充。 結束裁判員宣布結果,頒獎.全體拍照.

      八、競賽紀律

      1、 比賽進行過程中,各參賽隊員需將手機、商務通等各種通訊設施關閉,比賽結束后方可使用。比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

      2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

      3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

      4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節(jié)特別嚴重者,扣此題相應分值。

      九、裁判規(guī)則

      1、 為了以示公正,各參賽隊伍答題的順序按抽簽的結果進行,各類題目用信封裝好并封口,待抽簽后,主持人宣布比賽正式開始時才可以拆開。

      2、違規(guī)和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。

      3、每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設記時員2名。

      十、其它事項:

     。、 參賽代表隊每隊三人

     。病⒃瓌t上要求各參賽隊員用普通話回答問題。

      3、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。

      4、回答時限從主持人提出問題后喊“開始” 或隊員搶到題開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。

      5、參賽隊員在回答或補充回答完畢以后,應說“回答完畢”或“補充完畢”。

      6、參賽隊員可以要求試題重復一遍,重復的時間計入時間時限內,但搶答題不重復內容。

      7、預賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。

      8、為防止分數(shù)出現(xiàn)負數(shù),每組比賽各隊設基本分100分。

      9、競賽過程中,不能帶相關資料入場。

      10、比賽時,各隊3名隊員按Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ號順序編號入座

      11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答

      13、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍,參賽均得優(yōu)秀團隊獎

      十一、獎項設置:

      1.代表隊:

      冠軍一組 :發(fā)放榮譽證書和相應的物質獎勵,并加德育測評分5分,該代表隊所在宿舍隊員加3分。

      亞軍一組 :發(fā)放榮譽證書和相應的物質獎勵, 并加德育測評分3分,該代表隊所在宿舍隊員加2分。

      季軍一組 :發(fā)放榮譽證書和相應的物質獎勵, 并加德育測評分2分,該代表隊所在宿舍隊員加1分。

      2.選手:參賽 “最佳選手”獎1名

      發(fā)放榮譽證書和相應的物質獎勵, 并額外加德育測評分2分。

      十二、預算經費

      1、 榮譽證書,獎品購買預計200元內;

      2、 活動籌備,費用50元內。

      知識競賽活動計劃書 篇13

      一、活動目的

      為了開發(fā)大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課余生活,為學生的多方位發(fā)展提供空間,數(shù)學與統(tǒng)計學院決定舉辦一系列與數(shù)學相關的校園活動,以更好展現(xiàn)我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上“數(shù)學”——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。

      二、活動口號

      “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”

      三、活動目標

      使我系大一新生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時為同學們提供一個展現(xiàn)自我的平臺,更好的融入校園活動中。

      四、活動內容與要求:

      1、面向數(shù)學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

      2、采取智力測試的形式,在規(guī)定的`時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

      3、在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優(yōu)秀獎數(shù)名。

      五、所需設備及工具

      1、多媒體教室及設備

      2、復印資料、獎狀、筆、A4答題紙

      六、工作安排(人員另定)

      1、大量數(shù)學資料的收集整理,競賽題庫的建立

      2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定

      3、評委、主持人

      4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)

      七、獎項設置

      此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎數(shù)名。(具體按參賽選手人數(shù)而定)。

      知識競賽活動計劃書 篇14

      一、活動主題

      走進陽光

      二、活動背景及目的

      心理健康不容忽視,時代呼喚心理健康,人才呼喚心理健康。為了提高我院學生的思想意識,增加對心理知識的了解,提高其心理素質,使廣大學生樹力正確擇業(yè)觀、價值觀、人生觀,心理健康教育中心特舉辦了此次心理健康知識競賽。

      三、活動宣傳:

      1、海報宣傳;

      2、網站通知宣傳;

      3、各心理健康宣傳員宣傳。

      四、活動流程:

     。ㄒ唬┗顒訙蕚涑跗冢罕敬胃傎惞卜譃橐淮纬踬,一次決賽,采取以班級為單位,每隊由3個人組成參賽,初賽有各班參賽人員進行筆試,成績總分排前五名代表隊可獲得參加決賽的資格。

     。ǘ┗顒舆M行階段:

      初賽程序:各班參賽人員在比賽時間進入考場進行筆試,遲到15分鐘以上則取消其比賽資格。考試期間嚴禁與他人交流或查閱資料,否則以作弊處理。

      決賽程序:

      1、主持人宣布決賽開始,介紹參賽隊、評委及來賓;

      2、介紹比賽規(guī)則;

      3、比賽階段:

      (1)必答題:總共6組題,每組3題(2題選取題,一題名詞解釋),每題20分,答錯不扣分;由各個小組派人進行抽題,回答問題限時15s

     。2)限時回答:在100s的時間內回答主持人的問題,問題為是非題; 回答問題者最多得100分,然后依次扣20分,最后一名0分

     。3)快速記憶:在10s內記憶一組心理名詞,每組6個,一個10分

     。4)風險題:共5組題,分值分別是100分,80分,60分,40分,20分;由最高分先選,然后依次下去;答對加上相應的分數(shù),答錯扣除相應的`分數(shù)

      (5)互動環(huán)節(jié):在之前的4個環(huán)節(jié)中穿插互動,由主持人對觀眾提一兩個問題,答對了贈送小禮品

      (6)加時賽:如有相同分數(shù)的狀況,進行加時賽;以打電話的方式進行搶答,題目為閉答題

      4、主持人最后報各隊總分,并排出名次及宣布獲勝隊,并頒發(fā)獎狀和獎品

      五、主辦單位

      xxx

      六、活動參與人

      全院學生

      七、活動時間和地點:

      初賽:待定

      決賽:待定

      八、可行性分析:

      1、學生對心理健康相關知識了解甚少,需增加了解;

      2、競賽形式多樣。

      九、活動意外防范:

      1、為防止參加人數(shù)較少,我們會透過心理健康宣傳員鼓動學生參加;

      2、為防止秩序出現(xiàn)混亂及競賽的公平性,我們會透過心理健康教育中心全體成員維持秩序。

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