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    《認(rèn)識計算機(jī)》的教學(xué)設(shè)計

    時間:2021-07-05 10:29:15 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

    《認(rèn)識計算機(jī)》的教學(xué)設(shè)計

      《認(rèn)識計算機(jī)》教學(xué)設(shè)計

      一、教材依據(jù)

    《認(rèn)識計算機(jī)》的教學(xué)設(shè)計

      本節(jié)課是陜西省中小學(xué)《信息技術(shù)》統(tǒng)一教材,初中第一冊第1課《認(rèn)識計算機(jī)》,內(nèi)容安排為一課時,教學(xué)過程按照40分鐘進(jìn)行設(shè)計。

      二、教學(xué)目標(biāo)

     。ㄒ唬┲R與技能:

      1、了解計算機(jī)系統(tǒng)由硬件和軟件兩大部分組成;

      2、掌握計算機(jī)硬件的各個組成部分;

      3、能夠正確連接計算機(jī)的各大主要部件(顯示器、主機(jī)、耳機(jī)等);

      4、嘗試了解有關(guān)硬件的常識,如CPU的品牌、顯示器的種類等。

      (二)過程與方法:

      1、在分組協(xié)作中學(xué)會互相幫助,各顯所長,團(tuán)結(jié)協(xié)作的方法;

      2、在游戲競賽過程中進(jìn)行語言表達(dá)、操作示范等方面的過程性評價,培養(yǎng)組織與溝通、讓步與贊賞的能力。

     。ㄈ┣楦小B(tài)度、價值觀:

      1、增加學(xué)生之間的了解和加深友誼,增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感;

      2、激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的求知欲和學(xué)以致用的意識,形成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù),參與信息活動的態(tài)度。

      三、教學(xué)重點

      1、熟練掌握計算機(jī)系統(tǒng)的組成和常見硬件的常識性知識;

      2、初步體驗小組協(xié)作學(xué)習(xí)方式,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,提高集體榮譽(yù)感。

      四、教學(xué)難點

      1、計算機(jī)硬件相關(guān)知識的識記和具體應(yīng)用;

      2、游戲環(huán)節(jié)設(shè)計的合理性和課堂組織的有效性是本節(jié)課成功的關(guān)鍵。

      五、教學(xué)過程

     。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲:(3分鐘)

    內(nèi)容


    課堂教學(xué)活動安排


    設(shè)計意圖及反饋評價


    情境導(dǎo)入


    [師]介紹本節(jié)課任務(wù):進(jìn)行一場“電腦DIY”競賽游戲。


    游戲環(huán)境:“電腦DIY特賣場”


    游戲情節(jié):教師和部分學(xué)生作為“顧客”購買電腦,其余學(xué)生分組扮演“DIY商家”,通過講解功能和組裝部件吸引“顧客”購買本店電腦,最終被“顧客”選中的“商家”獲勝。


    [生]以四個大組為單位,根據(jù)課前填寫的“角色分工單”進(jìn)行角色扮演——“顧客”、“導(dǎo)購”和 “組裝”人員,并在每組為這三個角色分別確定一個“負(fù)責(zé)人”。


    通過設(shè)定游戲情境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,點燃學(xué)生求知的火焰,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的欲望。


    課堂氣氛熱烈,為以后學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)良好的情境。


     。ǘ┤珕T參與,體驗游戲:(30分鐘)

    內(nèi)容


    課堂教學(xué)活動安排


    設(shè)計意圖及反饋評價


    貨比三家


    10分鐘


    [師]現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第一個環(huán)節(jié)——貨比三家。


    游戲規(guī)則:顧客團(tuán)(分組)光顧不同商家的展臺,咨詢相應(yīng)的問題,并給予商家一定的評價;商家必須通過“咨詢”這關(guān),否則取消繼續(xù)比賽資格。


    活動引導(dǎo):將4個大組的顧客團(tuán)和商家進(jìn)行交叉安排,比如讓第一大組的顧客團(tuán)光臨第二大組的商鋪,而第二大組的顧客團(tuán)光臨第三大組的商鋪,以此類推。這樣既節(jié)約時間也體現(xiàn)公平。


    教師可根據(jù)各班情況,選擇參與到某大組進(jìn)行活動及時輔導(dǎo)或進(jìn)行全班的整體指揮和宏觀調(diào)控。


    [生]各大組的“顧客團(tuán)”按照《市場調(diào)查表》對所指定的商鋪進(jìn)行計算機(jī)硬件問題咨詢,并進(jìn)行量化考核。


    顧客團(tuán)的負(fù)責(zé)人必須按照《市場調(diào)查表》的問題和考核標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)真進(jìn)行咨詢,顧客可以向商家的任意一名成員咨詢問題,確保每位同學(xué)都能通過本環(huán)節(jié)掌握計算機(jī)硬件的基礎(chǔ)知識。


    本環(huán)節(jié)主要完成課堂基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和掌握,包括計算機(jī)系統(tǒng)的組成、主要硬件的識記、輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分等。


    游戲過程中注重基礎(chǔ)知識面向全體學(xué)生,要求買賣雙方的所有學(xué)生都能在活動中強(qiáng)化知識點的掌握,同時也在角色扮演中鍛煉了語言表達(dá)和交流協(xié)作能力。


    內(nèi)容


    課堂教學(xué)活動安排


    設(shè)計意圖及反饋評價


    特色展銷


    15分鐘


    [師]現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第二個環(huán)節(jié)——特色展銷。


    游戲規(guī)則:商家的導(dǎo)購人員要盡顯才華、施展渾身解數(shù),盡可能多的介紹有關(guān)硬件的知識(例如顯示器的種類、CPU的品牌和參數(shù)指標(biāo)等)、簡單組裝電腦,吸引顧客。


    活動引導(dǎo):這時可以不對顧客團(tuán)進(jìn)行定向指派,顧客們可以任意光顧每家商鋪,聽取導(dǎo)購人員的介紹,并經(jīng)過集體商議進(jìn)行評價考核。


    教師必須宏觀引導(dǎo),防止學(xué)生有起哄或其他不良行為的發(fā)生,也要避免出現(xiàn)“冷場”及時提示學(xué)生發(fā)掘自身潛力,展現(xiàn)個性特長。


    [生]賣方的導(dǎo)購員施展各自才華,將課前準(zhǔn)備好的課外知識介紹給顧客,不僅相互比拼知識的豐富程度還要競賽語言表達(dá)能力和硬件操作技能。


    買方的顧客團(tuán)認(rèn)真聽取賣方介紹,并根據(jù)《市場調(diào)查表》綜合考評各個商家的展示能力,集體討論后作出公正評價。


    本環(huán)節(jié)主要完成課堂知識的拓展,要求學(xué)生課前搜集計算機(jī)硬件相關(guān)知識,如CPU的品牌、顯示器的類型等;了解主機(jī)箱內(nèi)部常見的部件,如CPU、內(nèi)存條等;掌握基本硬件的連接,如顯示器、鼠標(biāo)鍵盤、耳機(jī)等與主機(jī)的連接等;進(jìn)一步豐富和拓展課堂教學(xué)內(nèi)容。


    游戲角色設(shè)計體現(xiàn)差異教學(xué)思想,在組內(nèi)進(jìn)行分工協(xié)作,讓有能力的`學(xué)生充分展現(xiàn)特長,所有學(xué)生在競爭與合作中共同進(jìn)步,體會自主學(xué)習(xí)的快樂和成就感。






    5


    分鐘


    [師]現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第三個環(huán)節(jié)——顧客評議。


    游戲規(guī)則:由各組顧客團(tuán)根據(jù)《市場調(diào)查表》的評分細(xì)則進(jìn)行綜合考評,共同評議出一個獲勝商家。


    活動引導(dǎo):由各組顧客團(tuán)負(fù)責(zé)人共4名同老師一起根據(jù)《市場調(diào)查表》的成績以及各組商家的綜合表現(xiàn),評選出獲勝者。也可以根據(jù)實際情況,組織同學(xué)評選“最佳導(dǎo)購員”、“文明顧客團(tuán)”等稱號,給更多學(xué)生鼓勵和表彰的機(jī)會。


    教師在評價階段要注意協(xié)調(diào)和引導(dǎo)學(xué)生尊重民主評議、重視集體榮譽(yù),培養(yǎng)學(xué)生公正地評價他人和正確地接受評價的心理素質(zhì)。


    [生]顧客團(tuán)成員集體進(jìn)行評議,完成《市場調(diào)查表》,再由4大組的顧客團(tuán)負(fù)責(zé)人同老師一起評選出獲勝者。


    各組同學(xué)之間可以進(jìn)行交流與反饋,找出活動中表現(xiàn)的閃光點或不足之處,分享在游戲中的得失與快樂。


    本環(huán)節(jié)是展現(xiàn)游戲結(jié)果的環(huán)節(jié),根據(jù)《市場調(diào)查表》嚴(yán)格量化考核,評選優(yōu)勝者,既體現(xiàn)了公平競爭和透明評比,又充分肯定了買賣雙方的權(quán)益,讓學(xué)習(xí)過程更加貼近生活實際,增強(qiáng)了課堂的趣味性和藝術(shù)性。


    過程性評價和總結(jié)性評價相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生取長補(bǔ)短,學(xué)會贊賞別人和正確對待評價結(jié)果。


      (三)總結(jié)評價,回顧游戲:(7分鐘)

    內(nèi)容


    課堂教學(xué)活動安排


    設(shè)計意圖及反饋評價


    總結(jié)回顧


    [師]我們圓滿完成了本次“電腦DIY”競賽活動,現(xiàn)在宣布比賽結(jié)果:


    獲得優(yōu)勝的“商家”以及獲得“最佳導(dǎo)購員”、“文明顧客團(tuán)”稱號的個人和集體。


    通過這場游戲,大家都有哪些收獲呢?


    [生]進(jìn)行討論、發(fā)言,總結(jié)個人在游戲活動中的收獲和感想,


    (提示下節(jié)課內(nèi)容)


    [師]請問大家,現(xiàn)在獲勝者的電腦硬件已經(jīng)組裝完畢,馬上就可以用它進(jìn)行實際工作嗎?我們還需要做什么呢?


    [生]進(jìn)行討論、發(fā)言,有的提出安裝“軟件”。


    [師]大家會給電腦安裝軟件嗎?那么下節(jié)課我們就請大家一起給自己的電腦安裝軟件。


    評價環(huán)節(jié)可以在角色之間、角色內(nèi)部以及任意學(xué)生間進(jìn)行,通過交流評價,學(xué)生體會到參與游戲的樂趣和作出成績受到肯定的滿足。


    本節(jié)課由于內(nèi)容安排,對于軟件部分知識留在下節(jié)課進(jìn)行,因此在總結(jié)環(huán)節(jié)做一個鋪墊和提示。


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