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    有理數(shù)優(yōu)秀教學設計

    時間:2021-01-31 10:57:37 教學設計 我要投稿

    有理數(shù)優(yōu)秀教學設計

      作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準備教學設計,教學設計把教學各要素看成一個系統(tǒng),分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優(yōu)化。如何把教學設計做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的有理數(shù)優(yōu)秀教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    有理數(shù)優(yōu)秀教學設計

      有理數(shù)優(yōu)秀教學設計1

      一、 教學目標

      1、 知識與技能目標

      掌握有理數(shù)乘法法則,能利用乘法法則正確進行有理數(shù)乘法運算。

      2、 能力與過程目標

      經歷探索、歸納有理數(shù)乘法法則的過程,發(fā)展學生觀察、歸納、猜測、驗證等能力。

      3、 情感與態(tài)度目標

      通過學生自己探索出法則,讓學生獲得成功的喜悅。

      二、 教學重點、難點

      重點:運用有理數(shù)乘法法則正確進行計算。

      難點:有理數(shù)乘法法則的探索過程,符號法則及對法則的理解。

      三、 教學過程

      1、 創(chuàng)設問題情景,激發(fā)學生的求知欲望,導入新課。

      教師:由于長期干旱,水庫放水抗旱。每天放水2米,已經放了3天,現(xiàn)在水深20米,問放水抗旱前水庫水深多少米?

      學生:26米。

      教師:能寫出算式嗎?學生:……

      教師:這涉及有理數(shù)乘法運算法則,正是我們今天需要討論的問題

      2、 小組探索、歸納法則

      (1)教師出示以下問題,學生以組為單位探索。

      以原點為起點,規(guī)定向東的方向為正方向,向西的方向為負方向。

     、 2 ×3

      2看作向東運動2米,×3看作向原方向運動3次。

      結果:向 運動 米

      2 ×3=

     、 -2 ×3

      -2看作向西運動2米,×3看作向原方向運動3次。

      結果:向 運動 米

      -2 ×3=

     、 2 ×(-3)

      2看作向東運動2米,×(-3)看作向反方向運動3次。

      結果:向 運動 米

      2 ×(-3)=

     、 (-2) ×(-3)

      -2看作向西運動2米,×(-3)看作向反方向運動3次。

      結果:向 運動 米

     。-2) ×(-3)=

      (2)學生歸納法則

     、俜枺涸谏鲜4個式子中,我們只看符號,有什么規(guī)律?

     。+)×(+)=( ) 同號得

      (-)×(+)=( ) 異號得

     。+)×(-)=( ) 異號得

     。-)×(-)=( ) 同號得

     、诜e的絕對值等于 。

     、廴魏螖(shù)與零相乘,積仍為 。

     。3)師生共同用文字敘述有理數(shù)乘法法則。

      3、運用法則計算,鞏固法則。

     。1)教師按課本P75例1板書,要求學生述說每一步理由。

     。2)引導學生觀察、分析例子中兩因數(shù)的關系,得出兩個有理數(shù)互為倒數(shù),它們的積為 。

     。3)學生做練習,教師評析。

      (4)教師引導學生做例題,讓學生說出每步法則,使之進一步熟悉法則,同時讓學生總結出多因數(shù)相乘的符號法則。

      有理數(shù)優(yōu)秀教學設計2

      《有理數(shù)加法法則》是華東師大版教材七年級上冊第二章第六節(jié)第一課時內容,主要是通過問題情境理解有理數(shù)加法的意義,探究、總結、歸納有理數(shù)的加法法則,并能根據有理數(shù)加法法則進行有理數(shù)加法運算,它是有理數(shù)運算的基礎,也是實數(shù)運算的基礎,也就是一切運算的基礎。

      教法:以學生為主體創(chuàng)設問題情境,通過設計問題串,誘導學生探究、總結、歸納有理數(shù)的加法法則,并能自主運用法則進行計算。重點突出異號兩數(shù)相加,明確有理數(shù)的加法,名義上是加,但實際上同號是加,異號則要轉化成減法。最后將鞏固法則融入游戲中,并將法則編成順口溜,活躍課堂氣氛,讓學生學得輕松。

      學法:認真聽講,積極思考回答老師提出的問題,自主分類歸納有理數(shù)的加法法則,通過將法則鞏固融入游戲、順口溜中,讓學生學得輕松,樂于學習,并提高學習的興趣。

      教學目標:

      1、理解加法的意義。

      2、總結歸納有理數(shù)的加法法則,并能運用法則進行有理數(shù)的加法運算。

      3、通過法則的探索,向學生滲透分類、歸納、轉化的數(shù)學思想。

      教學重點:法則的探索與應用

      教學難點:異號兩數(shù)相加

      教學準備:預習教材,填上相應的空白,思考并舉出運用有理數(shù)加法的實例。

      教學過程:

      一、復習回顧

      1、一個不為零的有理數(shù)可以看做是由哪兩部分組成的?

      2、比較下列各組數(shù)絕對值哪個大?

      ①-22與30;②-與;③-4.5和6

      3、小學里學過哪類數(shù)的加法?引入負數(shù)后又該如何進行有理數(shù)的加法運算呢?

      (建立在學生已有知識的基礎之上復習回顧與本節(jié)課相關的舊知識。)

      二、新知探究

      1、打開教材,請一位學生將他通過預習得到的加法算式說出來寫在黑板上,并說出該式子表示的實際意義。

      2、你還能舉出類似用加法運算的實例嗎?

      3、觀察這些算式,從加數(shù)上看你可以將它們分成幾類?每一類和的符號與加數(shù)的符號有何關系?和的絕對值與加數(shù)的絕對值有何關系?

      4、總結歸納有理數(shù)的加法法則。

      突破難點:異號相加好比正數(shù)和負數(shù)進行拔河比賽,誰的力量(絕對值)大,誰勝(用誰的符號),結果考察力量懸殊有多大(較大絕對值減較小絕對值)。

     。ㄔO置問題情境,探究、總結、歸納法則。對比了華東師大版教材和北師版教材,都是以數(shù)軸為載體探究法則的,并且這種載體非常有利于理解加法的意義,以前也聽過其他老師上這節(jié)課,用多媒體課件展示向東走、向西走,要么一晃而過,要么總是糾纏不清,法則剛出來,便下課了,所以,我就更換了一種模式,讓學生先預習,然后說出這些算式的實際意義更利于理解加法的意義。我認為只要理解了加法的意義,應該說理解法則中“和”的符號與“和”的絕對值的由來更容易一些。)

      三、運用法則

      例:計算

      (1)(+2)+(-11)

      (2)(-12)+(+12)

      (3)(+20)+(+12)

      (4)(- )+(- )

      (5)(-3.4)+(+4.3)

      (6)(-5.9)+0

      思維過程:一“看”二“定”三“和差”

     。ㄖ饕峭ㄟ^設置一組題目,理解法則,并展現(xiàn)思維過程“一看、二定、三和差”,規(guī)范學生的解題過程)

      四、鞏固法則

      1、開火車游戲。

      第一位同學說一個算式,第二位同學說答案,第三位同學接著說一個加法算式,第四位同學說答案,依次類推,誰卡住,誰表演節(jié)目。

      2、填數(shù)游戲。

      將-8,-6,-4,-2,0,2,4,6,8這9個數(shù)分別填入右圖的9個空格中,使得每行的三個數(shù),每列的三個數(shù),斜對角的三個數(shù)相加均為0

      3、思考:兩個有理數(shù)相加,和一定大于每一個加數(shù)嗎?

     。ㄔO置了兩個游戲:開火車和填數(shù),另外就是打破了小學的思維定勢“和總是大于加數(shù)”,引入負數(shù)后,是有變化的。設置問題“兩個有理數(shù)相加,和一定大于每一個加數(shù)嗎?”讓學生對有理數(shù)加法理解的更深一些。)

      五、小結

      加法順口溜:有理加減不含糊,同號異號分清楚;同號相加號相隨,異號相減號大絕;相反數(shù)、和為0;碰見0、不變形。

     。ㄓ靡欢巍绊樋诹铩弊R記加法法則)

      六、作業(yè)設計

      1、練習完成在書上,習題1~2完成在作業(yè)本上。

      2、在圓圈內填上彼此都不相等的數(shù),使得每條線上的三個數(shù)之和為0。

      五、小結:用一段“順口溜”識記加法法則。

      反思:“運算能力”是修訂后的課程標準提出的“十大核心概念”之一,而“有理數(shù)加法”是有理數(shù)運算的基礎,也是實數(shù)運算的基礎,也就是一切運算的基礎,有理數(shù)加法法則是有理數(shù)加法運算的準繩,更是難倒了一大片初學者,有的同學學習了有理數(shù)的加法法則不但不能敘述法則,反倒連小學學過的非負數(shù)的加法運算也不會了,如何突破這個障礙,我認為關鍵還是加法意義的理解,應讓學生置身于現(xiàn)實情境中搞清楚加法究竟是怎么回事,這樣一來“和”的符號的確定與“和”的絕對值的確定也就是順理成章的事兒了。

      對比了華東師大版教材和北師版教材,都是以數(shù)軸為載體探究法則的,并且這種載體非常有利于理解加法的意義,以前也聽過其他老師上這節(jié)課,用多媒體課件展示向東走、向西走,要么一晃而過,要么總是糾纏不清,法則剛出來,便下課了,所以,我就更換了一種模式,讓學生先預習,熟知加法就是連續(xù)兩次變化的總結果,然后再給這些算式賦予新的實際意義更利于理解加法的意義。其實,只要理解了加法的意義,應該說理解法則中“和”的符號與“和”的絕對值的'由來更容易一些,通過操作,學生對于將算式置于實際情景非常感興趣。

      對于接下來將算式按加數(shù)分類,探究和的符號與加數(shù)符號的關系,還有和的絕對值與加數(shù)絕對值的關系都有著濃厚的興趣,尤其是得到“互為相反的兩數(shù)相加和為零”時就有學生提到:異號兩數(shù)相加其實就是正負一抵消,余下的部分就是和?磥碇灰谡n堂上通過適當?shù)囊龑ё寣W生自身釋放出琢磨的能量比讓學生打開大腦的錄音系統(tǒng)錄音要好得多。通過后續(xù)學習的考察,學生對于加法法則的記憶與應用并非停留在表面的記憶上,而是對法則有了更深層次的理解,也沒有學生刻意追求用教材上的句子一字不漏地來敘述加法法則,他們都能用自己理解的語言來說明到底是為什么。

      再思考:這節(jié)課是我調入新的學校上的匯報課,領導還有同事們對我的課都做出了中肯的點評,最后一位頗有資歷的領導談到:數(shù)學教學應體現(xiàn)其本質,用“數(shù)軸”探究有理數(shù)的的加法更能體現(xiàn)加法的本質,授課者應做好合理的應用。換言之,本節(jié)課未能很好體現(xiàn)加法的本質。個人思考再三認為加法的本質就是“連續(xù)兩次變化的總結果”,用數(shù)軸表示向東走向西走,還是舉生活中的盈虧實例等都體現(xiàn)了加法的本質。新舊版本的華師大教材都是以“數(shù)軸”為載體探究有理數(shù)加法法則的,這種載體的應用主要凸顯了直觀,變化的結果一清二楚,也體現(xiàn)了數(shù)與形的有效結合,無疑是一種很好而有效的載體,但我們?yōu)槭裁床辉诮滩默F(xiàn)有載體的基礎上做一些突破,讓學生從多角度多方位理解加法運算呢!其實現(xiàn)實生活中的“盈”與“虧”生活氣息濃郁,且學生熟知,會吸引眾多的學生參與,“同號相加”就是“盈盈”型或“虧虧”型,“異號兩數(shù)相加”就是“盈虧”型,(+5)+(-5)為什么是0?顯然盈虧一樣,最終兜里沒錢!而(+3)+(-10)為什么結果取“-”且用“10-3”,盈少虧多唄!最終還是虧了7元!將加法置身于這樣的情景更有利于理解加法的意義,總結加法法則,理解加法法則。

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