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    游戲動漫專業(yè)介紹及就業(yè)前景

    回答
    瑞文問答

    2024-09-15

    游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

    擴(kuò)展資料

      游戲動漫專業(yè)專業(yè)就業(yè)前景:

    游戲動漫專業(yè)介紹及就業(yè)前景

      近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,2006年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為180億元,2007年為250億元,2008年有350億元。 調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。國內(nèi)已經(jīng)登記的動漫企業(yè)超過了6000家,一批動漫企業(yè)嶄露頭角。

      國家政策的大力推動使動漫產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,也帶來了對動漫人才的巨大需求。國家有關(guān)部門統(tǒng)計數(shù)據(jù)認(rèn)為,2008年全國動漫專業(yè)人才的需求量多達(dá)15萬人,而真正的從業(yè)者僅有不足2萬人。