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    摜蛋比賽方案

    時(shí)間:2025-01-23 11:25:39 夏杰 方案 我要投稿

    摜蛋比賽方案(通用15篇)

      為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?下面是小編為大家收集的摜蛋比賽方案(通用15篇),歡迎閱讀與收藏。

    摜蛋比賽方案(通用15篇)

      摜蛋比賽方案 1

      一、比賽目的

      為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。

      二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)

      比賽時(shí)間:20xx年1月26日下午14:00

      比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì)廳

      三、比賽項(xiàng)目

      摜蛋比賽

      四、比賽要求

      1、公司共分四組,每個(gè)比賽項(xiàng)目每組限兩支隊(duì)伍參加 。各部門選出 2人參加比賽,并于1 月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

      2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項(xiàng)目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處

      3、撲克牌有行政部提供;

      4、友誼第一,比賽第二。

      五、比賽經(jīng)費(fèi)

      1、比賽用品:預(yù)計(jì)30元 (撲克牌)

      2、獎(jiǎng)金設(shè)置:冠軍:500元。 合計(jì)費(fèi)用: 530 元

      六、比賽規(guī)則

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      牌局采用四人結(jié)對兩副牌,輸贏升級的方式進(jìn)行。

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      1、牌型(兩副牌)

      四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

      炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼◤棥?/p>

      同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A—2—3—4—5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時(shí),“10—J—Q—K—A”與“10—J—Q—2—A”一樣大;

      “9999”與“9992”一樣大)。

      順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

      三連對:三對的`連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

      鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。 三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。 單牌(一手牌):單個(gè)牌。

      對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌 。 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

      2、牌型的大小

      四王是最大的牌―六張和六張以上炸彈―同花順―五張炸彈―四張炸彈―其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。 四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

      七、負(fù)責(zé)人:

      1、比賽負(fù)責(zé)人

      2、比賽組織人員

      3、裁判

      摜蛋比賽方案 2

      一、比賽目的

      為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的`團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。

      二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)

      比賽時(shí)間:20xx年1月26日下午14:00 比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì)廳

      三、比賽要求

      1、公司共分四組,每個(gè)比賽項(xiàng)目每組限兩支隊(duì)伍參加。各部門至少選出2人參加比賽,并于1 月26號上午下班前將人員名單提交到行政部;

      2、參賽采取抽簽形式,初賽和復(fù)賽實(shí)行一局一勝淘汰賽制,決賽實(shí)行三局兩勝淘汰制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。

      3、撲克牌有行政部提供;

      4、友誼第一,比賽第二。

      四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      冠軍獎(jiǎng)金:500元。

      關(guān)于比賽規(guī)則等,參加的同事可以向方婷、包宏宇請教。歡迎大家踴躍報(bào)名參加!獎(jiǎng)金豐厚哦!

      摜蛋比賽方案 3

      【活動(dòng)時(shí)間】:

      待定

      【活動(dòng)人數(shù)】:

      報(bào)名參加

      【活動(dòng)主辦】:

      xxx

      【地點(diǎn)】:

      xxx

      【活動(dòng)主題】:

      勇于進(jìn)取、開拓思維

      【活動(dòng)目的】:

      1、通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力

      2、加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)

      3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長,提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。

      【賽制】:

      1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

      2、職員自行配對的,于賽前至市場部報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

      3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

      4、對于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。

      5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請假。

      【注意事項(xiàng)】:

      1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負(fù)責(zé)。

      2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

      3、遲到五分鐘以上未請假者判負(fù)并扣除績效10分。

      4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場部所有。

      【前期準(zhǔn)備工作】:

      活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排

      1、xxx負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;

      2、xxx負(fù)責(zé)聯(lián)系場地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);

      3、xxx協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

      4、xxx負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;

      5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;

      6、車輛安排暫議。

      7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

      【規(guī)則】

      “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的`撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行,富有娛樂性和刺激性。 牌數(shù):

      一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

      升級規(guī)則:

      從2打到A,2不必打,A必打。

      最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。

      如果是雙下(頭游對家第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級。

      如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

      如果頭游對家是末游,贏方升1級。

      打A時(shí),只有對方雙下時(shí)才算是贏得本局。

      主牌及逢人配:

      主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

      逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

      牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

      牌型:

      四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

      炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。

      同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。

      順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。

      兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

      滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>

      單牌:單張牌。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。

      三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

      牌型的大。

      四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

      對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

      出牌規(guī)則:

      第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌: 如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

      如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

      其它規(guī)則:

      對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

      三次打A不過,退到J重打。

      【獎(jiǎng)品】

      取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎(jiǎng)狀及相對應(yīng)獎(jiǎng)品。

      獎(jiǎng)品

      冠軍:

      亞軍:

      季軍:

      最佳參與獎(jiǎng):

      【費(fèi)用預(yù)算】

      1、條幅100元

      2、榮譽(yù)證書 7本 8元/本

      3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見報(bào)名情況 20元

      4、獎(jiǎng)品:冠軍電磁爐2個(gè)300元/個(gè)

      亞軍電飯煲2個(gè) 200元/個(gè)

      季軍電水壺2個(gè)100元/個(gè)

      最佳參與獎(jiǎng) 取暖器2臺(tái)80元/個(gè)

      5、租用藍(lán)岸咖啡會(huì)所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))

      6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會(huì)所的費(fèi)用

      摜蛋比賽方案 4

      一、活動(dòng)目的:

      1、回饋、維系二期老客戶,增進(jìn)客戶與公司交流,增加客戶娛樂生活

      2、通過摜蛋比賽,在老客戶中宣傳推廣“老帶新”活動(dòng)

      3、展示xx置業(yè)的良好形象,吸引潛在目標(biāo)客戶群的關(guān)注

      二、活動(dòng)主題:

      首屆“7月7xx名城杯”摜蛋大賽

      歡樂周末“老帶新”回饋客戶交流會(huì)

      三 、時(shí)間及地點(diǎn):

      時(shí)間:20xx年7月7 日(周六)

      上午場8:00 ―11:30;下午場14:00 ―17:30

      比賽地點(diǎn):如皋xx大酒店三樓xx廳

      四、主辦單位:

      如皋市xx置業(yè)有限公司

      五、邀請參加人員:

      1、邀請人員:xx名城二期已成交客戶約150人

      2、參賽人員:由xx名城二期客戶中挑選80人

      六、邀請媒體:

      揚(yáng)子晚報(bào)、xx日報(bào) 等相關(guān)新聞媒體

      七、活動(dòng)組織人員及分工:

      xx

      八、活動(dòng)物品及費(fèi)用預(yù)算:

      xx

      九、比賽日程安排:

      8:00——8:20 參賽人員到比賽現(xiàn)場,分組,安排坐席,并自由交流

      8:20——8:30 活動(dòng)開始,介紹比賽規(guī)則,介紹老帶新活動(dòng)。

      8:30——11:30摜蛋比賽上午場

      14:00——14:10 參賽人員到達(dá)比賽現(xiàn)場,安排坐席

      14:10——17:10 摜蛋比賽下午場(包括半決賽、決賽)

      17:10——17:30 頒獎(jiǎng)儀式

      十、摜蛋比賽競賽規(guī)程:

      1、參賽人員:共計(jì)80人參賽,2人組為一隊(duì),分為40組進(jìn)行。

      2、賽制:比賽采取淘汰制,賽程共計(jì)六輪,上午、下午各賽三輪。

      賽程第一輪:比賽人數(shù)80人,共計(jì)40小隊(duì),分20桌進(jìn)行比賽,其中勝出的20支小隊(duì)進(jìn)入第二輪

      賽程第二輪:比賽人數(shù)40人,共計(jì)20小隊(duì),分10桌進(jìn)行比賽,其中勝出的10支小隊(duì)進(jìn)入第三輪

      賽程第三輪:比賽人數(shù)20人,共計(jì)10小隊(duì),分5桌進(jìn)行比賽,其中勝出的5支小隊(duì)進(jìn)入第三輪,同時(shí)負(fù)出5小隊(duì)中通過抽簽復(fù)活1小隊(duì)進(jìn)入第三輪

      賽程第四輪:比賽人數(shù)12人,共計(jì)6小隊(duì),分3桌進(jìn)行比賽,其中勝出的3支小隊(duì)進(jìn)入第五輪,同時(shí)負(fù)出3小隊(duì)中通過抽簽復(fù)活1小隊(duì)進(jìn)入第五輪

      賽程第五輪:比賽人數(shù)8人,共計(jì)4小隊(duì),分2桌進(jìn)行比賽,其中勝出的2支小隊(duì)進(jìn)入第六輪決賽圈,產(chǎn)生第一、第二名,負(fù)出2小隊(duì)進(jìn)入第六輪決賽圈,產(chǎn)生第三名及鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

      賽程第六輪:比賽人數(shù)8人,參照第五輪規(guī)則產(chǎn)生比賽各級獎(jiǎng)項(xiàng)。

      3、時(shí)限規(guī)定:每輪比賽限時(shí) 50分鐘,時(shí)間終了立即停止,若雙方手中牌未完, 則按上一副牌結(jié)束時(shí)成績確定勝負(fù)。若雙方比分相同,則以上一副牌結(jié)束時(shí)取得頭游的為勝出方。每副牌第一家出牌時(shí)間不得超過 50 秒,此后,每家出牌時(shí)間不得超過30 秒。

      4、摜蛋基本規(guī)則:

      1)牌型:2 副牌,共 108 張,每人 27 張,無底牌。

      2)組合:

     。1)四張王在一家,同時(shí)出為最大。

     。2)炸彈為4—8 張的同數(shù)值牌。

     。3)同花順為 5 張同花色連續(xù)單張。(A、K、Q、J、10 大于1、2、3、4、5)

      (4)順子為5 張連續(xù)單張,不分花色。(A、K、Q、J、10 大于 1、2、3、4、5)

     。5)連對為連續(xù)三對,不分花色。

      (6)鋼板為2 個(gè)連續(xù)的 3 張牌,不分花色。

     。7)單張為單個(gè)牌張。

     。8)對子為同數(shù)值的 2 張牌,不分花色。

     。9)三張為同數(shù)值的 3 張牌,不分花色。

      (10)三帶二為同數(shù)值的 3 張和同數(shù)值的 2 張牌。

      (11)主牌紅心為“逢人配”(但不得與大、小王配)

      3)牌型大小

      (1)4張大小王>6張以上炸彈>同花順>5張炸彈>4張炸彈(數(shù)量相同時(shí)比大。

     。2)單張牌的大小順序:

      4)其他規(guī)則

      (1)“雙下”為同伴和自己成為每副牌的最后兩名。

     。2)“頭游”為每副牌的`第一名。

     。3)“下游”為每副牌的最后一名。

     。4)“進(jìn)貢”為下游挑選一張最大的牌給上游(除主牌紅桃外),上游任意選一張牌

      “還貢”給下游(須小于或等于10),下游先出牌。下游有2 張大王可抗貢, 但上游先出牌。

     。5)如和同伴雙下則兩人同時(shí)“進(jìn)貢”,貢獻(xiàn)大的先發(fā)牌。雙下方兩人各有一張 大王或一人有兩張大王時(shí)可抗貢,但上游先出牌。

      (6)雙下時(shí),頭游下家為最后一名,優(yōu)先摸牌、出牌。進(jìn)貢牌大小相同時(shí),贏家可任選,同樣,進(jìn)貢方亦可任選回復(fù)的牌。

      6、打牌規(guī)則:

     、 輸贏采用升級的方式進(jìn)行,從2 打到A。只有獲得每一副牌的上游方可升級。每輪均以50 分鐘限時(shí)計(jì)算成績。

     、 每次出牌可出單張、對子、連對、3 張、3 帶 2、2 個(gè)3 張、5 張雜順、炸彈、同花順等。沒出完的牌只能放在自己手中,不得擺放于桌面上。

      ③ 升級規(guī)定:

     。1)一方雙下,贏家升 3 級。

      (2)贏家為1、3 游升2 級。

      (3)贏家為1、4 游升1 級。

     。4)如果打到 A,必須是對手雙下或己方不是末游才可以最終贏得本局;如一方三次闖關(guān)不過則自動(dòng)降到2。

      ④ 比賽雙方約定10 張以內(nèi)(含10 張)報(bào)牌,不問不報(bào)。

      7、違例規(guī)則:

     、傧铝星闆r之一視為違例:

     。1)不按照正常打牌方式出牌(包括有意或無意暴露牌張)。

      (2)上家未出牌或沒有表態(tài)是否壓牌,下家搶先出牌。

     。3)使用事先告知對方的任何信號和暗號(包括肢體語言)。

     、谶`例的處理:

      (1)輕者給予警告,重者罰級直至取消比賽資格。

     。2)對于暴露牌張作為該花色的最小牌張?zhí)幚,輪到對第一家出牌時(shí),首先出暴露牌,如有幾張同時(shí)暴露,一直到把暴露牌出完為止(每次只能出一張)。

     。3)搶先出牌,如上家不壓,只作警告,如上家壓牌,搶先出的牌也作暴露牌處理,處罰同上。

     、叟骑L(fēng):

      嚴(yán)禁任何密約,嚴(yán)格執(zhí)行牌風(fēng)正、技術(shù)精、速度快的原則,否則都將會(huì)受到判罰。

      摜蛋比賽方案 5

      一、比賽宗旨

      豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。

      二、比賽時(shí)間

      20xx年12月20日上午8:30

      三、比賽地點(diǎn)

      恒大項(xiàng)目部

      四、報(bào)名要求

      1、凡《亳州新報(bào)》讀者均可報(bào)名。

      2、分組報(bào)名,每組2人;限定64組。

      3、報(bào)名截至12月17日下午5:30。

      五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      1、一等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)勵(lì)1000元現(xiàn)金及價(jià)值2000元斯力泰產(chǎn)品。

      2、二等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)勵(lì)600元現(xiàn)金及價(jià)值1200元斯力泰產(chǎn)品。

      3、三等獎(jiǎng)二組:獎(jiǎng)勵(lì)200元現(xiàn)金及價(jià)值600元斯力泰產(chǎn)品。

      4、參與獎(jiǎng):獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值120元斯力泰產(chǎn)品。

      六、合作事宜

      本次比賽,由亳州新報(bào)社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報(bào)道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。

      摜蛋比賽方案 6

      一、比賽時(shí)間

      20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

      二、比賽地點(diǎn)

      明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

      三、報(bào)名條件

      1、要求結(jié)對報(bào)名;

      2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

      3、限64對,報(bào)滿即止;

      4、報(bào)名截止日期12月19日下午17:00前。

      四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎(jiǎng)。

      第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺(tái);

      第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺(tái);

      第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺(tái);

      入圍獎(jiǎng),進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺(tái)。

      五、報(bào)名方式

      1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的.材料拍照上傳;

      2、在工作日時(shí)段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報(bào)名,聯(lián)系電話:。

      六、其他事項(xiàng)

      1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

      2、報(bào)名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);

      3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);

      4、本次活動(dòng)解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

      摜蛋比賽方案 7

      一、比賽時(shí)間

      20xx年12月27日下午1時(shí)分開始

      二、競賽地點(diǎn)

      山水華城飯店

      三、競賽對象

      必須是協(xié)會(huì)正式會(huì)員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會(huì)不參加比賽的會(huì)員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。

      四、競賽安排

      1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;

      2、報(bào)到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;

      3、比賽結(jié)束后舉辦年會(huì)并頒獎(jiǎng);

      五、競賽規(guī)則

      1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

      2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

      3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

      3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

      摜蛋比賽方案 8

      一、主辦單位:

      中海油氣(泰州)石化濟(jì)南黨工團(tuán)聯(lián)合舉辦

      二、參賽單位:

      中海油氣(泰州)石化濟(jì)南實(shí)習(xí)全體人員

      三、比賽時(shí)間:

      12月7日到12月9日晚上

      四、比賽地點(diǎn):

      濟(jì)煉賓館會(huì)議室

      五、比賽安排

      1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時(shí)間為2小時(shí),率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打A只有三次機(jī)會(huì),三次打不過從頭開始打2,若時(shí)間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

      2、員工自行配對,于賽前在班組報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行抽簽,同號碼為一對,在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

      3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的'一組隊(duì)員等待進(jìn)行下一組的復(fù)賽。升級規(guī)則:從2打到A,再到2。率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打A只有三次機(jī)會(huì),三次打不過從頭開始打2,若時(shí)間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。

      出牌規(guī)則:第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

      六、注意事項(xiàng):

      1、友誼第一,比賽第二。

      2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團(tuán)安排專人負(fù)責(zé)。

      3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。

      4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權(quán)。

      七、牌型:

      略

      八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      冠軍隊(duì)伍、亞軍隊(duì)伍、季軍隊(duì)伍

      九、活動(dòng)預(yù)算

      橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎(jiǎng)品及活動(dòng)紀(jì)念品、純凈水;預(yù)計(jì)費(fèi)用600元(經(jīng)費(fèi)和獎(jiǎng)品)

      摜蛋比賽方案 9

      一、活動(dòng)目的:

      1、弘揚(yáng)周總理故鄉(xiāng)趣味傳統(tǒng)文化,增加大學(xué)生對淮安文化的.了解;

      2、展現(xiàn)現(xiàn)代大學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作風(fēng)彩,提高當(dāng)代大學(xué)生邏輯思維能力;

      3、豐富校園文化生活,提供同學(xué)展示自我的平臺(tái),發(fā)現(xiàn)一技之長;

      4、六校聯(lián)誼,促進(jìn)淮安大學(xué)城各校的友好交流與合作。

      二、活動(dòng)主題:

      “大學(xué)生杯”六校聯(lián)誼摜蛋大賽

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      20xx年11月18日到29日

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      預(yù)賽:江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院

      決賽:喜徠樂國際商貿(mào)城

      五、主辦單位:

      江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委宣傳部

      六、活動(dòng)對象:

      江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生

      七、活動(dòng)流程策劃書:

      1、初賽

      A)前期準(zhǔn)備

      a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;

      b)準(zhǔn)備橫幅、海報(bào),張貼校內(nèi),為活動(dòng)造勢;

      c)校園網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)宣傳,微信平臺(tái)發(fā)布,貼吧官方發(fā)布,人人、QQ宣傳。

      B)初賽報(bào)名

      a)組織跑班宣傳;

      b)財(cái)院第一、第二食堂門口設(shè)報(bào)名點(diǎn);

      c)通過微信平臺(tái)報(bào)名。

      C)初賽安排

      a)初賽時(shí)間:11月22日 下午2:00——4:30到財(cái)院食堂;

      b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準(zhǔn)備工作;

      c)負(fù)責(zé)人安排:下午1:00負(fù)責(zé)成員全體食堂門口集合,協(xié)調(diào)工作;總負(fù)責(zé)4人,負(fù)責(zé)指揮各組工作;接待組8人,負(fù)責(zé)領(lǐng)隊(duì),引導(dǎo)參賽選手到達(dá)指定位置并安靜等候;安保4人,維持會(huì)場秩序;攝影1人,負(fù)責(zé)照片視頻信息;裁判約20人,負(fù)責(zé)比賽公平公正順利進(jìn)行。

      D)初賽賽制

      參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。

      E)初賽物件

      撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機(jī),福利糖果,初賽獎(jiǎng)品等。

      2、決賽

      A)決賽安排

      a)決賽時(shí)間:11月29日上午9;00——下午5:00整;

      b)決賽人數(shù):500人我?刂迫藬(shù)約80人;

      c)決賽賽制:積分制與計(jì)時(shí)制相結(jié)合,具體為:所有組同時(shí)開賽,每四桌一名裁判,負(fù)責(zé)比賽結(jié)束時(shí)記錄時(shí)間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機(jī)配對)

      B)決賽入退場

      a)專車接送,由活動(dòng)創(chuàng)辦組織負(fù)責(zé)派遣車輛;

      b)選手在專車到達(dá)20分鐘前與校門口排好隊(duì),靜候;

      c)有秩序上車,不擁擠,以免發(fā)生突發(fā)事故;

      d)上車后清點(diǎn)人數(shù)、隊(duì)伍,若出現(xiàn)選手無故離賽,算作棄權(quán);

      e)有負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)有序進(jìn)入會(huì)場,對號入座,靜候比賽;

      f)比賽結(jié)束后,清點(diǎn)人數(shù),無誤后坐車返校。

      八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      報(bào)名表(A4紙)50張6元

      撲克牌50副 100元

      摜蛋比賽方案 10

      一、活動(dòng)目的

      豐富我校大學(xué)生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學(xué)們提供一展牌技的機(jī)會(huì)。

      二、活動(dòng)形式

      采用淘汰賽方式,由雙人實(shí)名制報(bào)名,雙人報(bào)名即互為搭檔一組,報(bào)名人員為公共管理學(xué)院的教職工、碩士研究生及博士研究生。

      三、活動(dòng)時(shí)間及比賽地點(diǎn)

      20xx年4月9日起抽時(shí)間在每天中午或晚上進(jìn)行,地點(diǎn)為逸夫樓七樓空閑教室。

      四、比賽賽制

      比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進(jìn)行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以最高級者取勝。

      五、競賽方法以及比賽規(guī)則策劃

      1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

      2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

      3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時(shí)方為取勝。

      4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號… …

      5、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

      6、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

      比賽規(guī)則:

      1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

      2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。

      3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

      4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

      5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

      6、每場比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。

      7、打到A時(shí),打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。

      六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結(jié)束后,比賽用撲克牌也會(huì)作為小禮品發(fā)放給同學(xué)們。

      冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌

      亞軍、季軍:“UNO”桌游卡牌

      七、報(bào)名方式

      有意愿報(bào)名參加的同學(xué),請自行兩人組隊(duì),然后發(fā)送短信格式“同學(xué)A姓名、年級、聯(lián)系方式;同學(xué)B姓名、年級”至本次比賽負(fù)責(zé)人xx處。每組報(bào)名同學(xué)只附一個(gè)聯(lián)系方式即可。若比賽當(dāng)天時(shí)間有沖突,可讓其他同學(xué)代替參加。

      摜蛋比賽方案 11

      一、活動(dòng)目的

      為了增強(qiáng)企業(yè)員工之間的協(xié)作意識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和競爭意識(shí),豐富員工的業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的工作熱情和學(xué)習(xí)熱情,公司決定舉辦一次工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)。

      二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

      時(shí)間:待定

      地點(diǎn):公司會(huì)議室

      三、比賽形式

      1、參賽隊(duì)伍分為A、B、C、D四個(gè)小組,每個(gè)小組由4人組成。

      2、每個(gè)小組進(jìn)行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級,爭奪總冠軍。

      3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。

      4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。

      5、開始比賽前每個(gè)小組抽簽決定比賽順序。

      四、比賽規(guī)則

      1、每隊(duì)4名隊(duì)員,每名隊(duì)員不得在同一小組中比賽。

      2、摜蛋比賽采用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。

      3、比賽時(shí)間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。

      4、比賽前玩家應(yīng)當(dāng)自行提供標(biāo)準(zhǔn)花標(biāo)。

      5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時(shí)比賽。

      6、參賽隊(duì)員必須按照比賽規(guī)則進(jìn)行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。

      7、比賽過程中,裁判有權(quán)對違規(guī)行為進(jìn)行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。

      五、評分標(biāo)準(zhǔn)

      1、砸中2、5、10、13牌各得5分。

      2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無關(guān)。

      3、沒有死出問題的叫牌平分積分。

      4、流局雙方得分均為0分。

      5、凈勝局?jǐn)?shù)多的一方勝出。

      6、勝者得1分,負(fù)者不得分。

      六、獎(jiǎng)勵(lì)方式

      總冠軍:獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)金

      小組勝者:幸運(yùn)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

      參與獎(jiǎng):紀(jì)念品+榮譽(yù)證書

      七、安全措施

      1、比賽場地應(yīng)當(dāng)設(shè)有醫(yī)療急救箱,并配備有專業(yè)的.醫(yī)療人員。

      2、參賽隊(duì)員必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則并嚴(yán)格遵守,防止在比賽過程中發(fā)生意外傷害。

      3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。

      4、禁止參賽隊(duì)員進(jìn)行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

      八、總結(jié)

      工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)是一項(xiàng)既有趣又能增進(jìn)員工之間團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競爭意識(shí)的活動(dòng)。公司希望通過此次活動(dòng),增加員工業(yè)余生活的多元性,進(jìn)一步提升公司的團(tuán)隊(duì)合作精神。同時(shí),公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動(dòng),提高員工的綜合素質(zhì)和福利待遇。

      摜蛋比賽方案 12

      一、活動(dòng)目標(biāo)

      1、提高摜蛋水平。

      2、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

      3、加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。

      4、促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。

      二、活動(dòng)流程

      摜蛋比賽活動(dòng)流程可分為報(bào)名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個(gè)環(huán)節(jié),具體流程如下:

      1、報(bào)名

      活動(dòng)前通過各種宣傳手段(海報(bào)、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動(dòng),鼓勵(lì)廣大愛好者和團(tuán)隊(duì)報(bào)名參加,報(bào)名時(shí)需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。

      2、規(guī)則說明

      活動(dòng)開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。

      3、比賽選拔

      在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個(gè)隊(duì)伍。進(jìn)行一輪比賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,對戰(zhàn)隊(duì)時(shí),需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個(gè)選手、戰(zhàn)隊(duì)評分。

      4、半決賽

      根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,決出敗者淘汰,最后留下四個(gè)戰(zhàn)隊(duì),晉級決賽。

      5、決賽

      最后四支隊(duì)伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),前三名還會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)品和證書頒發(fā)。

      三、比賽規(guī)則

      1、每場比賽兩隊(duì)各派兩名選手參賽。

      2、摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。

      3、參賽選手需遵守規(guī)則,不得作弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

      4、每場比賽時(shí)間為30分鐘。

      5、比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計(jì)算在總分內(nèi)。

      四、注意事項(xiàng)

      1、比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

      2、比賽比較耗時(shí),需提前安排好整個(gè)時(shí)間和日程安排,對各項(xiàng)支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

      3、比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動(dòng)看作一種交流和娛樂的方式。

      4、比賽前需要準(zhǔn)備一些獎(jiǎng)品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵(lì)。

      5、為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的準(zhǔn)備工作,如隊(duì)伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的'安排等。

      五、活動(dòng)效果

      摜蛋比賽活動(dòng)的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的自信心,同時(shí)也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動(dòng),可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動(dòng)一定是具有積極意義和廣泛影響的。

      摜蛋比賽方案 13

      一、比賽規(guī)則

      摜蛋比賽是以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行的。每個(gè)團(tuán)隊(duì)由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都要與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,每場比賽限時(shí)45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

      1、每場比賽由2對選手進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

      2、每局比賽每位選手手中有13張牌。

      3、每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

      4、每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變—牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

      5、選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。

      6、叫分階段為30秒。

      二、比賽獎(jiǎng)勵(lì)

      1、比賽金、銀、銅三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):

      金獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金500元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

      銀獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金300元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

      銅獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金200元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

      2、個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng):

      優(yōu)秀選手獎(jiǎng)、最佳技巧獎(jiǎng)、最佳組織獎(jiǎng)、最佳團(tuán)隊(duì)合作獎(jiǎng)。

      三、比賽設(shè)備

      1、牌桌邊15臺(tái)各類移動(dòng)設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。

      2、隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。

      四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組

      籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動(dòng)組委會(huì)牽頭指揮。主要職責(zé):

      1、制定賽事方案及活動(dòng)日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

      2、擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。

      3、招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。

      五、活動(dòng)宣傳

      活動(dòng)宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動(dòng)特點(diǎn),精心制定活動(dòng)宣傳方案?梢岳靡韵滦麄魇侄危

      1、邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道。

      2、利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號、微博等進(jìn)行宣傳。

      3、利用電視廣告、海報(bào)廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會(huì)關(guān)注。

      六、小結(jié)

      作為一種新穎的文化活動(dòng),摜蛋比賽更是一個(gè)有趣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,同時(shí)培養(yǎng)個(gè)人技術(shù)和策略意識(shí)。策劃一個(gè)成功的比賽,需要策劃組委會(huì)的.協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會(huì)廣泛關(guān)注,通過比賽活動(dòng)表現(xiàn)出積極向上的團(tuán)隊(duì)精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個(gè)性。

      摜蛋比賽方案 14

      一、活動(dòng)名稱:

      工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)

      二、活動(dòng)背景:

      摜蛋是一種流行的桌面游戲,與斗地主、撲克等比較受歡迎的桌面游戲相較,摜蛋更加側(cè)重于對牌的管理和出牌的策略性,可幫助提高智力和思考能力。此次活動(dòng)旨在通過摜蛋比賽,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部關(guān)系,提高員工團(tuán)結(jié)意識(shí)及游戲策略能力。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      待定

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      公司大會(huì)議室

      五、活動(dòng)對象:

      公司全體員工

      六、活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名階段:為保證比賽順利進(jìn)行,須提前舉行報(bào)名。員工可以單人報(bào)名或組成小組報(bào)名,每組不超過3人。報(bào)名截止時(shí)間為活動(dòng)前3天。

      2、比賽階段:比賽共分為兩個(gè)階段,預(yù)賽和決賽。預(yù)賽以小組為單位進(jìn)行,比賽模式為“八進(jìn)四”,即小組內(nèi)的八支隊(duì)伍進(jìn)行單輪淘汰賽,決出小組前四名晉級決賽。決賽則是淘汰賽,冠軍將代表公司參加外圍比賽。

      3、比賽規(guī)則:比賽采用“雙倍積分”模式,即比賽雙方的積分分別乘以2作為摜蛋比分,摜蛋比分高者獲勝。如比分相同,底分高者獲勝。

      4、比賽獎(jiǎng)勵(lì):冠軍將獲得公司授予的“摜蛋王”稱號及獎(jiǎng)金500元/人,亞軍獎(jiǎng)金300元/人,季軍獎(jiǎng)金200元/人。同時(shí),公司將為獲勝者頒發(fā)榮譽(yù)獎(jiǎng)狀。

      七、活動(dòng)宣傳:

      1、公司網(wǎng)站和內(nèi)部通訊錄上發(fā)布活動(dòng)通知

      2、在公司各部門張貼活動(dòng)海報(bào)

      3、通過微信公眾號等社交媒體,宣傳活動(dòng)消息

      八、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、摜蛋牌及游戲規(guī)則:準(zhǔn)備好相應(yīng)數(shù)量的摜蛋牌,并在比賽前將游戲規(guī)則詳細(xì)地介紹給參賽員工。

      2、場地布置:布置比賽現(xiàn)場,搭建專業(yè)的比賽臺(tái)、椅子、桌子等。

      3、裁判選派:選派專業(yè)的裁判負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的管理與管理。

      4、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備:根據(jù)比賽結(jié)果準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,可制作獎(jiǎng)狀、準(zhǔn)備獎(jiǎng)金等。

      九、活動(dòng)后續(xù):

      1、獲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng):在賽后的.企業(yè)慶典上,公司領(lǐng)導(dǎo)向獲獎(jiǎng)員工頒發(fā)榮譽(yù)證書和獎(jiǎng)品。

      2、活動(dòng)總結(jié):活動(dòng)后應(yīng)對于比賽過程、組織和管理等多個(gè)方面進(jìn)行總結(jié)和反思。

      通過此次工會(huì)摜蛋比賽,女性職工通過了解規(guī)則,彼此協(xié)作、交流,體驗(yàn)了比賽的樂趣。此次活動(dòng)不僅增強(qiáng)了公司內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和凝聚力,也提升了公司員工的思維能力和游戲策略意識(shí),增加員工對于公司的認(rèn)同感與歸屬感。

      摜蛋比賽方案 15

      為豐富廣大職工的文化生活,增強(qiáng)集體凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作精神,我公司計(jì)劃舉辦一場工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)。具體方案如下:

      一、活動(dòng)時(shí)間

      時(shí)間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時(shí)間約2.5小時(shí)。

      二、活動(dòng)地點(diǎn)

      活動(dòng)地點(diǎn)定為公司內(nèi)部場地或室外場地(如天氣適宜)。

      三、活動(dòng)對象

      全體公司職工及員工家屬,每個(gè)小組人數(shù)不超過4人。

      四、比賽規(guī)則

      (一)比賽方式

      采用輪流比賽的'方式,每小組輪流進(jìn)行比賽。

     。ǘQ勝規(guī)則

      按照先用2勝制的規(guī)則進(jìn)行比賽,當(dāng)每個(gè)組的成員完成兩次游戲并累計(jì)勝利時(shí)即為勝出。

     。ㄈ┟烤直荣愐(guī)則

      每局比賽時(shí)間為15分鐘,每場比賽結(jié)束后休息5分鐘。

     。ㄋ模┍荣愐(guī)則

      按照摜蛋游戲規(guī)則進(jìn)行比賽,如出現(xiàn)爭議,由比賽裁判員判定。

      五、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

      第一名:獎(jiǎng)金100元/人、榮譽(yù)證書。

      第二名:獎(jiǎng)金80元/人、榮譽(yù)證書。

      第三名:獎(jiǎng)金50元/人、榮譽(yù)證書。

      六、賽前準(zhǔn)備

     。ㄒ唬┵徺I摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。

     。ǘ┲谱餍麄骱(bào),為活動(dòng)做宣傳。

      (三)準(zhǔn)備獎(jiǎng)品及頒獎(jiǎng)儀式。

     。ㄋ模┐_定比賽場地及場地布置。

      七、賽后整理

     。ㄒ唬┯螒蛲瓿珊螅缬信萍垞p壞,應(yīng)及時(shí)更換。

     。ǘ┧衅鞑恼硗桩(dāng),并保存至下次比賽。

     。ㄈ┣謇肀荣惱3謭龅厍鍧嵭l(wèi)生。

      (四)比賽情況記錄,進(jìn)行總結(jié)歸納,并開展獎(jiǎng)勵(lì)工作。

      這是一場集體的團(tuán)體互動(dòng)活動(dòng),每個(gè)人都要積極參與,倡導(dǎo)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,我們期望通過這場摜蛋比賽,增強(qiáng)公司團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。

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