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    《數(shù)的奇偶性》教學設計

    時間:2021-06-29 18:00:11 教學設計 我要投稿

    《數(shù)的奇偶性》教學設計范文

      教學目標:

    《數(shù)的奇偶性》教學設計范文

      1、在實踐活動中認識奇數(shù)和偶數(shù) ,了解奇偶性的規(guī)律。

      2、探索并掌握數(shù)的奇偶性,并能應用數(shù)的奇偶性分析和解釋生活中一些簡單問題。

      3、通過本次活動,讓學生經(jīng)歷猜想、實驗、驗證的過程,結合學習內容,對學生進行思想教育,使學生體會到生活中處處有數(shù)學,增強學好數(shù)學的信心和應用數(shù)學的意識。

      教學重點:

      探索并理解數(shù)的奇偶性

      教學難點:

      能應用數(shù)的奇偶性分析和解釋生活中一些簡單問題

      教學過程:

      一、游戲導入,感受奇偶性

      1、游戲:換座位

      首先將全班45個學生分成6組,人數(shù)分別為5、6、7、8、9、10。我們大家來做個換位置的'游戲:要求是只能在本組內交換,而且每人只能與任意一個人交換一次座位。

     。ㄓ螒蚝髮W生發(fā)現(xiàn)6人、8人、10人一組的均能按要求換座位,而5人、7人、9人一組的卻有一人無法跟別人換座位)

      2、討論:為什么會出現(xiàn)這種情況呢?

      學生能很直觀的找出原因,并說清這是由于6、8、10恰好是雙數(shù),都是2的倍數(shù);而5、7、9是單數(shù),不是2的倍數(shù)。

     。ù藭r學生議論紛紛,正是引出偶數(shù)、奇數(shù)的最佳時機)

      3、小結:交換位置時兩兩交換,剛好都能換位置,像6、8、10……是2的倍數(shù),這樣的數(shù)就叫做偶數(shù);而有人不能與別人換位置,像5、7、9……不時的倍數(shù),這樣的數(shù)就叫做奇數(shù)。

      學生相互舉例說說怎樣的數(shù)是奇數(shù),怎樣的數(shù)是偶數(shù)。

      二、猜想驗證, 認識奇偶性

      1、設置懸念、激發(fā)思維

      現(xiàn)在我們繼續(xù)來考慮六組人數(shù):5人、6人、7人、8人、9人、10人,那么猜猜那些組合起來能夠剛好換完?那些不能?

      2、學生猜想、操作驗證

      學生獨立猜想,小組內匯報交流,然后統(tǒng)一意見進行驗證(要求:驗證時多選擇幾組進行證明)。

      匯報成果:

      奇數(shù)﹢奇數(shù)=偶數(shù) 奇數(shù)-奇數(shù)=偶數(shù) 奇數(shù)+奇數(shù)+……+奇數(shù)=奇數(shù)

      奇數(shù)個

      偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù) 偶數(shù)-偶數(shù)=偶數(shù) 奇數(shù)+奇數(shù)+……+奇數(shù)=偶數(shù)

      偶數(shù)個

      奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù) 奇數(shù)-偶數(shù)=奇數(shù) 偶數(shù)+偶數(shù)+……+偶數(shù)=偶數(shù)

      你能舉幾個例子說明一下嗎?

     。▽W生的舉例可以引導從正反兩個角度進行)

      3、深化

      請同學們閉上眼睛,想一想:2+4+6+8+……+98+100這么多偶數(shù)相加的和是偶數(shù)還是奇數(shù)?為什么?

      三、實踐操作、應用奇偶性

      我們已經(jīng)知道了奇偶數(shù)的一些特性,現(xiàn)在要用這些特性解決我們身邊經(jīng)常發(fā)生的問題。

      1、一個杯子,杯口朝上放在桌上,翻動一次,杯口朝下。翻動兩次,杯口朝上……翻動10次呢?翻動100次?105次?

      學生動手操作,發(fā)現(xiàn)規(guī)律:奇數(shù)次朝下,偶數(shù)次朝上。

      2、有3個杯子,全部杯口朝上放在桌上,每次翻動其中的兩只杯子,能否經(jīng)過若干次翻轉,使得3個杯子全部杯口朝下?

      你手上只有一個杯子怎么辦?(學生:小組合作)

      學生開始動手操作。

      反饋:有一小部分學生說能,但是上臺展示,要么違反規(guī)則,要么無法進行下去。

      引導感受:如果我們分析一下每次翻轉后杯口朝上的杯子數(shù)的奇偶性,就會發(fā)現(xiàn)問題的所在。

      學生動手操作,嘗試發(fā)現(xiàn)

      交流:一開始杯口朝上的杯子是3只,是奇數(shù);第一次翻轉后,杯口朝上的變?yōu)?只,仍是奇數(shù);再繼續(xù)翻轉,因為只能翻轉兩只杯子,即只有兩只杯子改變了上、下方向,所以杯口朝上的杯子數(shù)仍是奇數(shù)。由此可知:無論翻轉多少次,杯口朝上的杯子數(shù)永遠是奇數(shù),不可能是偶數(shù)。也就是說,不可能使3只杯子全部杯口朝下。

      學生再次操作,感受過程,體驗結論。

      3、游戲。

      規(guī)則如下:用骰子擲一次,

      得到一個點數(shù),以A點為起點,

      連續(xù)走兩次,轉到哪一格,那

      一格的獎品就歸你。誰想上來

      參加?

      學生躍躍欲試……如果繼

      續(xù)玩下去有中獎的可能嗎?誰

      不想?yún)⒓幽?為什么?/p>

      生:骰子始終在偶數(shù)區(qū)內,不管擲的是幾,加起來總是偶數(shù),不可能得到獎品。

      是呀,這是老師在街上看到的一個騙局,他就是利用了數(shù)的奇偶性專門騙小孩子上當,現(xiàn)在你有什么想法?

      學生自由說。

      四、課堂小結,課后延伸。

      1、說說我們這節(jié)課探索了什么?你發(fā)現(xiàn)了什么?

      2、那如果是4個杯子全部杯口朝上放在桌上,每次翻動其中的3只杯子,能否經(jīng)過若干次翻轉,使得4個杯子全部杯口朝下?最少幾次?

      請同學們課后去嘗試探索這個命題,可以獨立思考,也可以找人合作。

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